《戰(zhàn)火兄弟連》!硬件參考性試玩體驗
HDR出現(xiàn) 游戲圖形設(shè)置介紹
游戲的開始界面在大多數(shù)玩家玩到的版本上都是動態(tài)機場場景,而在PS2版上則是類似于HL2一樣,是會有不同場景切換的隨機動態(tài)場景界面。開始菜單中我最為關(guān)注的是OPTIONS,讓我們進去看看。
原來3D特效都在OPTIONS中的PERFORMANCE中,而且設(shè)置還不少,它對游戲的圖形質(zhì)量和速度都有很大的影響,這里我們依次詳細講述。第一項Shadows,是關(guān)于陰影的特效,有Projected投影、Blob點狀陰影、和NO三個選項,我們的選擇是Projected。第二個Reflections反射效果,有True仿真、Cube立方影射,我們選擇True。在Decals Limit這個影響貼圖質(zhì)量的選項,我們選擇High;而Grass Detail選項則顧名思義,它會影響游戲中草類植物的數(shù)量和精度,由于游戲中會大量出現(xiàn)地表植物和樹木,這個選項也會對速度有不小的影響,我們這里選擇High。
下一個HDR/Soft Lighting,這個選項的出現(xiàn)說明《戰(zhàn)火兄弟連》使用了目前最為先進的游戲圖形特效HDR(高動態(tài)范圍渲染),它可以表現(xiàn)出從明到暗變化很大的范圍內(nèi)光線下的細節(jié),并因此能夠模仿人眼在遇到強光或高光看到的景物狀態(tài)。但這項技術(shù)無論是對游戲開發(fā)者還是硬件廠商的要求都很高,所以到目前為止采用的還都很少,很多游戲中所謂HDR,其實都是一種BLOOM特效(一種高光特效,用DX7及以上游戲中多見)。
從《戰(zhàn)火兄弟連》中的菜單我們可以看出,在硬件支持的情況下游戲會采用HDR,否則就會使用軟件光照效果,至于這個游戲的HDR效果如何,我們在下面的截圖中展示。最后一個是Texture Detail紋理細節(jié),它是控制游戲中紋理的精度,我們選擇High。也就是說我的所有設(shè)置都放在了最高檔上,以此來盡量展示游戲的畫面效果。這里順便提一下我們的硬件平臺:P4 3.0G、GeForceFX5900XT、512MB。<
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