DOOM3加速器!S3 S18 ChroMAT技術(shù)簡
總結(jié):
ChroMAT技術(shù)對于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和S3顯卡本身的發(fā)展都有比較重要的意義。對于游戲來說,目前最為先進的實時三維游戲還是非Doom3莫數(shù),我們就還以它為例。Doom3中最突出的就是實時的光影渲染,只有真正實時地控制開關(guān)和亮度的光照,配合陰影,才有可能把黑暗給人心理上的恐懼渲染到極點。只有在一個較小的范圍內(nèi)采用大量高光的pixel lighting和硬陰影才會看上去感覺是真實的,因此Doom3中的游戲場景大多是在小范圍的黑暗環(huán)境或者用門格開的小房間,因為只有這樣才能保證游戲運行的流暢性。然而開門是不可避免的一個動作,在開門時,pixel lighting和硬陰影作用的范圍就要加大,這時候就需要更大的顯存來即時存取數(shù)據(jù),在PCI-E總線的支持下,通過ChroMAT技術(shù)就可以通過將顯存地址轉(zhuǎn)換到內(nèi)存地址,來確保游戲運行的流暢性。
另外內(nèi)存成本比顯存成本要低,這是不可辯駁的事實,因此通過采用ChroMAT技術(shù),就可以降低顯卡的成本,以此來提高性價比。2005年是PCI-E顯卡逐漸成熟的一年,S3自然也不會放棄這個機會,S3的PCI-E顯卡完全采用先進的原生PEG模式,產(chǎn)品覆蓋面較廣,包括中端的Gamma Chrome S19 (核心代號為Matrix)、中低端的GammaChrome S18(核心代號為Metropolis)及低端的Gamma Chrome S14(核心代號為Manhattan),S18只是先頭部隊而已,我們在S14和S19的技術(shù)資料里已經(jīng)看到了Zero Frame Buffer的字樣,也就是說可以在顯卡上不提供顯存,全部從內(nèi)存共享,ChroMAT技術(shù)將得到進一步的發(fā)揮,S3顯卡的成本也可以繼續(xù)降低了。
ChroMAT這種地址轉(zhuǎn)換技術(shù),帶寬是比較重要的因素,PCI-E理論傳輸速度可以達到上行4GB/s、下行4GB/s,但是Intel的9x5系列主板也只能達到上行3GB/s、下行1GB/s的速度,并不能達到8GB/s全雙工傳輸,VIA目前也沒有主板可以做到這一點,甚至最高端的K8T890 pro也不成,看來S18的ChroMAT技術(shù)在自己的主板上還不能發(fā)揮出真正的實力,但是其他芯片組廠商已經(jīng)有可以實現(xiàn)8GB/s全雙工傳送了,這一點確實讓人感覺有些遺憾。<
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