DOOM3加速器!S3 S18 ChroMAT技術簡
ChroMAT技術簡介:
ChroMAT全稱是Chrome Memory Address Translation,是一種適當的存儲地址轉換技術,簡單地說,就是當出現顯存不足現象(small memory footprint)時,就會使用3D引擎去讀/寫系統內存。ChroMAT技術的產生是有著較為重要的意義,隨著游戲對硬件要求地提高,玩家所要花費的代價自然也就越大了,可是按照國內的消費觀念來看,低價格高性能的產品是最受歡迎的。如果產品規格過低,那么在性能上就不能滿足游戲的要求,最多只是一件用于宣傳的產品而已,而顯卡所能壓縮的成本極為有限。受制造工藝限制,板載顯示芯片的顯示效果和獨立顯卡的顯示效果還是有一定的差距,那么所能壓縮成本的就只能是顯存了。這樣就產生了內存共享技術,顯卡上只提供較小的顯存,用以存儲最常用數據,而當出現顯存不足的時候,就可以由顯存地址轉換到內存地址,因為內存也是系統中讀寫速度較快的存儲器,能夠滿足游戲對大容量顯存需要,而且在成本上比顯存也要低的多。
ChroMAT從根本上講是S3在市場運作方面所采用的一系列技術總稱,而這一系列技術是用來取代AGP-GRAT的,這就不能不說一說GART了。GART全稱是Graphics Address Remapping Table,譯為圖形地址再映射表,是內置于AGP顯卡芯片組中的硬件。

在AGP顯卡時代就有了類似ChroMAT的技術DIME,稱為直接執行內存,直接將系統的內存作為Texture材質的存放空間,這樣可以增加3D顯示卡所需的顯存,從而降低顯示卡的成本。其實現最主要的兩點是:建立顯示控制單元與系統之間的專用信息高速傳輸通道和采用DME(Direct Memory Execution,內存映射)技術利用電腦系統內存虛擬顯存,以擴大顯存可用容量。

被AGP顯示卡所使用的內存就稱為AGP Memory,而顯示卡的顯存是本身的Local Memory加上部分AGP內存,此外還有剩余的系統內存,可以做這三種分類,因此必須重新對內存的位址做一個定義,讓系統能夠去支配控制它們,因此有了GART。處理器線性虛擬地址由頁面機制轉換成物理地址,這些物理地址用來存取內存、局部幀緩沖和AGP存儲器,CPU用和圖形控制器同樣的地址存取局部幀緩沖和AGP存儲器。操作AGP存儲器時,而GRAT將圖形控制器和CPU所用的相鄰區域轉換到內存中幾個不同的、甚至可能是雜亂分布的頁面地址上,但是要安裝單獨的驅動程序。<
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