NVIDIA黃仁勛:PC用戶都需要平板電腦
記者:我們很關心GeForce,因為這一直是NVIDIA最大的一條產品線,也是為消費者最熟知的一個品牌。然而現在Intel和AMD相繼推出了APU等融合產品,這是否會對GeForce產生影響。
黃仁勛:你的問題中有一個暗示,暗示由于CPU有了集成顯卡,獨立顯卡的市場份額就會降低。第一,從消費者角度來說,我媽媽并不知道是CPU集成了顯卡還是主板集成了顯卡,她也不在乎。第二,我媽媽也不知道集成顯卡是否有3D的功能,也不知道這代表什么。如果我告訴她獨立顯卡在3DMark上跑2000分,也沒有什么意義。這只是一個分數而已。實際上去年集成顯卡只能跑600分,今年能跑1200分,明天會是2400分。但是我根本不了解也不在意。你需要從消費者眼中了解,而不是讓我們來臆測他們的想法。
人們為什么喜歡GeForce?答案其實很簡單,每個人去購物,有些人總喜歡買最便宜的,而有些人買最好的,有些人喜歡購買物美價廉的。如果最便宜的PC帶有集成顯卡,而另外一代PC帶有一個集成顯卡和GeForce,對某些人來說,集成顯卡已經足夠了,而對另外一些人來說,他們需要更多。所以,GeForce可以給你的帶來更好的PC體驗。不管原來的PC是什么樣子,GeForce一定會讓這個PC變得更好。對一些消費者而言,加一片GeForce,就以為著更好的體驗。看看我們這個屋子里面iPad和iPhone,你選擇了iPhone是因為你更加追求生活品質。我們一定要確保我們用戶的價值觀,然后為這類用戶開發適合他們的產品。
我們創造GeForce,因為我們希望為游戲玩家、為設計師、為視頻制作人員、為那些樂于將自己照片和視頻分享在youtube和facebook上的人創造更好的PC,這些人需要電腦擁有特殊的性能或需要一臺更好的電腦!
如果你研究一下市場占有率你會發現,盡管集成顯卡的性能每年都在提升,但是獨立顯卡的市場占有率反倒是逐年升高。獨立顯卡的市場占有率從兩年前的40%提升到現在的60%。當集成顯卡的性能提升的同時,獨立顯卡的性能也在提升。這看似是符合邏輯的,但我根本不覺得這里面有什么邏輯。即使現在每臺智能手機上都有一個性能還不錯的內置攝像頭,看看我們這間屋子里面單反的數量吧!你們為什么要使用單反呢?你們并不是攝影師,你們是攝影發燒友!這就是足夠了!對于某些人來說,這是一輩子追求的目標。
手機上的攝像頭每年都在提升,從100萬像素到200萬像素,800萬像素,到1000萬像素,但是你們仍然在使用單反相機進行拍照。
記者:NVIDIA在GPU計算方面非常成功,我們的競爭對手只是在3D游戲上提供了解決方案。但是目前仍然有很多中國的玩家只注重顯卡在游戲中的FPS值,而我們的某些產品在這個方面與競爭對手會有一些差距,你計劃采取何種措施改變現在的這種情況?
黃仁勛:首先,我們需要確保我們在所有游戲中都能在FPS上達到領先,如果我們沒有達到最好,那我們需要提升我們產品的性能。勝者王侯敗者寇,沒有任何的借口。
我們總是在FPS的成績上持之以恒的追逐并且取得了很大的事成份額,這是因為產品的性能好,很均衡,軟件產品的質量很好,競爭力優越,我們的產品擁有未來。所有這些優勢的組合和平衡促使NVIDIA產品成為令人欣喜的完美處理器,并成就了NVIDIA GPU很高的市場占有率。產品中蘊含的技術含量越高,投放市場之后的占有率就會越高。從底限的50%到最高的75%。
就GPU計算來說,你看不到GPU計算是怎么運行的,但是我們在運行PhysX計算時,我們就在應用GPU計算。在PS3中,主要使用CELL處理器實現包括煙塵、離子團等PhysX效果。而我們用CUDA核心使煙塵更為真實,使爆炸更為震撼,所有的特效都可以使用PhysX來模擬達成。即使你不知道PhysX是怎么運行的,你還是一直在感受GPU計算的魅力。
記者:NVIDIA以前將產品線定位為家用、商用、高性能計算等,能否介紹這些產品線間最主要的區別。
黃仁勛:我們目前有兩條非常清晰的產品線,一條是GPU,一條是SOC。這是我們很長時間以來的發展路線圖,如果你需要極致的性能,以GPU加速非常合適。如果你對功耗效率要求非常高,最好的設計,最長的待機時間,那么SOC是非常好的選擇。所以我們有GPU和SOC的方式。
我們的GPU支持Windows、Linux、Mac OS。 SOC支持Android,windows 8, Linux, chrome??傮w原則是,采用正確的處理器以及正確的架構組建最合理的平臺。Super computer、服務器、工作站、多媒體中心以及個人游戲PC都需要成為XX。
關注我們



