NVIDIA黃仁勛:PC用戶都需要平板電腦
泡泡網顯卡頻道6月3日 NVIDIA對今年的臺北電腦展投入了高度重視,不但買下了臺北南港展覽館非常好的廣告位,而且創始人、總裁兼CEO黃仁勛親自到達NVIDIA展廳,揭開了Tegra3的神秘面紗,并且現場講解技術。展會期間黃仁勛先生還接受了亞太地區媒體專訪。
黃仁勛先生接受亞太地區媒體專訪
此次臺北電腦展,Tegra是NVIDIA的重中之中,GeForce及相關產品技術反而退居次席。所以專訪的焦點完全集中在了現在火熱的Tegra2以及曝光的下代產品Tegra3之上。
黃仁勛親自曝光Tegra3平板和手機
● 黃仁勛:ARM是應用最廣泛、最有價值的處理器
在談到NVIDIA與ARM的關系時,黃總對ARM贊不絕口,認為ARM的研發能力非常強,ARM A9的執行效率很高,ARM A14將會更上一層樓。由于ARM架構已經很優秀了,因此NVIDIA沒有必要重新進行研發工作,那將浪費工程師的時間。NVIDIA將會在ARM架構的基礎上進行一定的延伸。
目前NVIDIA主要將ARM處理器用在智能手機和平板電腦上面,而未來ARM將會被應用在筆記本電腦、一體機、臺式機、服務器、工作站甚至是超級計算機之上。ARM在未來一定會成為應為最廣泛和最有價值的CPU處理器,因為現在有非常多的人在研發Soc解決方案,非常多的開發人員以及非常多的應用都是基于ARM的,所有這些都說明ARM將會成就未來。
所以NVIDIA會與ARM成為緊密的合作伙伴,一同擴展這些領域的應用,而不會重新研發一款新的處理器架構。
記者:目前NVIDIA在Tegra上有不少的競爭對手,那么在未來NVIDIA面臨的最大競爭對手是誰?
黃仁勛:我們目前有不少的競爭對手,但是在未來,我們的競爭對手會逐漸減少。現在我們幾乎是與采用Arm Soc的所有廠商都在競爭,但是就像NVIDIA剛剛創立時經歷過的戰斗一樣,我們當時面對上百個顯卡研發的競爭對手,但是隨著時間的推進,我們的競爭對手逐漸減少,造成這種結果的原因是在Soc和應用的研發投入將會是巨大的!
Tegra 2的研發人員有100人,Kal-El(Tegra3)有500人,而Tegra6的研發將會涉及3000人,這涉及了太多的研發人員以及預算,大概從5000萬美元到1億美元到10億美元。研發的投入增長是非常快的。而能夠拿出10億美元進行研發的公司少之又少。因此我認為在未來我們的競爭對手會越來越少,而與我們競爭的公司都將是大公司。
記者:本次Computex上,我們看到NVIDIA與三星達成了非常緊密的合作,而三星除了在手持移動設備以外,還擁有自己的半導體工廠,我想請問NVIDIA在這個方面未來是否會考慮和三星進行合作?
黃仁勛:首先,我們是供應商,我們與三星和LG在很多種不同形態產品上都保持著合作,其中PC以及移動設備。在未來,在包括數碼電視等多個方面我們都可以一同合作。其次,我們是合作伙伴,我們與很多領先的廠商都是合作伙伴,例如LG和三星顯示技術與我們的GPU技術一直協同共進。第三,我們是顧客,三星是NVIDIA公司在內存顆粒上最大供應商。作為一個GPU公司,我們需要很多最快的存儲顆粒。
所以,我們是供應商,我們是顧客,我們還是合作伙伴。眾所周知三星擁有半導體生產能力,這也是我們可以合作的領域。我們與這些公司保持了非常好的合作伙伴關系。
記者:我們看到NVIDIA近期收購了Icera,您能否簡單介紹Icera加入NVIDIA之后對Tegra的影響?
黃仁勛:首先,Icera是一個很有意思的公司,他們是世界上第一家生產橫跨2G到4G的無線數據傳輸處理器的廠商。他們的處理器非常小,高性能同時功耗很低。我們認為這個技術非常有優勢。從公司的前景來看,我們現在擁有在移動設備上兩個最重要的處理器:應用處理器和基帶芯片。我們現在可以在兩個方面進行創新:一方面我們可以應用增強兩個處理器性能,讓整個解決方案性能更加強悍,或者另外一個方面我們可以將兩個處理器進行整合以降低成本。
記者:ARM架構在功耗上有一定的優勢,但是本次ComputeX上Intel宣布全新的Atom凌動計劃,試圖通過先進的制程及工藝將Atom的功耗降得更低,這會不會對未來Tegra的發展帶來影響?
黃仁勛:以前,ARM的優勢是處理器的高效率,但是目前ARM的優勢是非常大的用戶群。因為我們有ARM,所有Android和iPhone的應用,都可以在這個架構上運行。所以Arm現在的優勢是大量的用戶以及應用。
談到功耗問題,功耗效率目前已經不僅僅是關于處理器的功耗問題,也不僅僅是ARM架構的問題,而是整個Soc架構的功耗效率。比如當你看電影或者玩游戲的時候,Soc的架構將起到非常重要的作用。Soc的架構非常重要,在未來,Soc整體作為一個核心的架構,要遠比CPU核心的架構重要,因為CPU是非常小的。
所以我認為,Arm現在最大的價值是擁有大量App應用,另外一方面,在Soc的世界中,Soc的架構對于功耗效率的影響要遠比處理器技術更重要。
記者:之前我們得到的信息中表示Tegra的功耗會非常低,但是實際操作中,我們發現事實并非如此,對于這個問題,我們應該怎樣理解?
黃仁勛:首先,造成這個問題的主要原因是軟件準備的原因,不只是操作系統軟件和NVIDIA驅動程序的準備問題,還包括其他的系統軟件問題。
如果對比honeycomb 3.1和honeycomb3.0以及最初的測試版本,你會發現其中有20%左右不同。請記住,我們每個月都會更新PC端的GPU驅動,而每次更新所帶來的針對個別游戲的提升會達到10%到20%。所以幾個月下來能達到50%左右的性能提升。如果對比honeycomb3.1和honeycomb3.0,你會發現性能提升達到30%。而功耗基本保持不變。與眾多合作伙伴的溝通中,有一個挑戰。我們與adobe、google、OEM廠商、以及自己的工作人員還有游戲開發人員合作,所有這些都需要協同并進。蘋果的優勢在于它所有的工作都是由一個公司完成,但是,一旦我們找到了良好的合作方式,我們的科技將得到高速的提升和發展。
記者:Kal-EI是一個四核心的芯片,但是如何解決性能與功耗之間的平衡?
黃仁勛:這采用了和高性能計算同樣的技術,就是很快地去完成一項任務,然后進入休眠狀態,直到下一次任務再喚醒。30fps就意味著每秒切換30次,如果能在這么短的時間內將工作完成,就可以立即休眠。也就意味著如果運算速度足夠快,能在每一幀完成后都進入休眠,直到下一幀再喚醒。首先要設計一個高效的架構,其次要設計一個快速的休眠模式。當休眠時,就不會消耗任何能量了。
記者:我們看到Tegra由雙核變成了四核,您是否認為增加核數是Tegra未來的發展方向。
黃仁勛:事實上在四核之后,我們將采用CUDA的并行核心架構,我們將從四核心發展到八核心、十六核心、一千核心、兩千核心直到兩萬五千核心。也就在一個芯片中集成兩萬五千核心。這么做的原因是并行的方式在性能功耗比的角度上可以比串行方式提供更好的解決方案。用較小的核心較快完成任務,相比于用較大的核心較慢地完成任務而言,消耗的能量會更高。事實上,四核心的Kal相比于Tegra2在處理任務上,功耗更低。因為用Kal可以非常快地處理完任務然后進入休眠狀態。
Tegra3手機工程樣機
記者:目前Tegra產品的發展速度非常快,是否有一天Tegra產品的會集成主流的GeForce產品?
黃仁勛:這不太好回答。
首先GeForce與Tegra的研發團隊是一樣的。兩種芯片分別面向兩種不同的目的以及功耗目標。舉個例子,GeForce主要面對極致的性能,Tegra主要面向最高的效率。就好比GeForce是法拉利,而Tegra是nissan的Skyline GTR。Nissan GTR的效率很高,性能非常好,但是還不是極致的性能。此外還會有Tegra超低功耗的版本,就好像是電動車,這類產品的效率非常好,但是性能已經不是最重要的指標了。但即使是法拉利也需要強調能耗效率,引擎的溫度不能過高,否則性能將會大打折扣。而電動車一樣需要一定的性能。
每一款產品都會有不同的目的。
記者:我們得知NVIDIA將會在6月底完成1000萬片Tegra產品的出貨,但大部分使用Tegra 2芯片的平板電腦的價格均在3000元以上,請問您是否有設計一種低價版本的Tegra處理器?
黃仁勛:起初,Tegra的設計只設定了最高配置的標準,現在已經出來各種配置的產品。例如有些產品只有Wifi支持,有的產品內存較小,有的硬盤較小,有些采用廉價的觸屏。廠商會開發出各種不同的產品,這也說明了為何開放的Andriod系統如此強大,我們既可以開發出像三星平板那樣的優異產品,比iPad 2還要更加輕、更加薄、分辨率更高、性能更加強悍!也可以開發出價錢較為低廉的版本。這些都是得益于Tegra的優勢。我們與所有的廠商共同努力,既可以生產出入門產品、最高性能版本、以及基于性能和價格居中的創新版本,比如Asus的E-Pad就是其中的典型產品。
記者:我們很關心GeForce,因為這一直是NVIDIA最大的一條產品線,也是為消費者最熟知的一個品牌。然而現在Intel和AMD相繼推出了APU等融合產品,這是否會對GeForce產生影響。
黃仁勛:你的問題中有一個暗示,暗示由于CPU有了集成顯卡,獨立顯卡的市場份額就會降低。第一,從消費者角度來說,我媽媽并不知道是CPU集成了顯卡還是主板集成了顯卡,她也不在乎。第二,我媽媽也不知道集成顯卡是否有3D的功能,也不知道這代表什么。如果我告訴她獨立顯卡在3DMark上跑2000分,也沒有什么意義。這只是一個分數而已。實際上去年集成顯卡只能跑600分,今年能跑1200分,明天會是2400分。但是我根本不了解也不在意。你需要從消費者眼中了解,而不是讓我們來臆測他們的想法。
人們為什么喜歡GeForce?答案其實很簡單,每個人去購物,有些人總喜歡買最便宜的,而有些人買最好的,有些人喜歡購買物美價廉的。如果最便宜的PC帶有集成顯卡,而另外一代PC帶有一個集成顯卡和GeForce,對某些人來說,集成顯卡已經足夠了,而對另外一些人來說,他們需要更多。所以,GeForce可以給你的帶來更好的PC體驗。不管原來的PC是什么樣子,GeForce一定會讓這個PC變得更好。對一些消費者而言,加一片GeForce,就以為著更好的體驗。看看我們這個屋子里面iPad和iPhone,你選擇了iPhone是因為你更加追求生活品質。我們一定要確保我們用戶的價值觀,然后為這類用戶開發適合他們的產品。
我們創造GeForce,因為我們希望為游戲玩家、為設計師、為視頻制作人員、為那些樂于將自己照片和視頻分享在youtube和facebook上的人創造更好的PC,這些人需要電腦擁有特殊的性能或需要一臺更好的電腦!
如果你研究一下市場占有率你會發現,盡管集成顯卡的性能每年都在提升,但是獨立顯卡的市場占有率反倒是逐年升高。獨立顯卡的市場占有率從兩年前的40%提升到現在的60%。當集成顯卡的性能提升的同時,獨立顯卡的性能也在提升。這看似是符合邏輯的,但我根本不覺得這里面有什么邏輯。即使現在每臺智能手機上都有一個性能還不錯的內置攝像頭,看看我們這間屋子里面單反的數量吧!你們為什么要使用單反呢?你們并不是攝影師,你們是攝影發燒友!這就是足夠了!對于某些人來說,這是一輩子追求的目標。
手機上的攝像頭每年都在提升,從100萬像素到200萬像素,800萬像素,到1000萬像素,但是你們仍然在使用單反相機進行拍照。
記者:NVIDIA在GPU計算方面非常成功,我們的競爭對手只是在3D游戲上提供了解決方案。但是目前仍然有很多中國的玩家只注重顯卡在游戲中的FPS值,而我們的某些產品在這個方面與競爭對手會有一些差距,你計劃采取何種措施改變現在的這種情況?
黃仁勛:首先,我們需要確保我們在所有游戲中都能在FPS上達到領先,如果我們沒有達到最好,那我們需要提升我們產品的性能。勝者王侯敗者寇,沒有任何的借口。
我們總是在FPS的成績上持之以恒的追逐并且取得了很大的事成份額,這是因為產品的性能好,很均衡,軟件產品的質量很好,競爭力優越,我們的產品擁有未來。所有這些優勢的組合和平衡促使NVIDIA產品成為令人欣喜的完美處理器,并成就了NVIDIA GPU很高的市場占有率。產品中蘊含的技術含量越高,投放市場之后的占有率就會越高。從底限的50%到最高的75%。
就GPU計算來說,你看不到GPU計算是怎么運行的,但是我們在運行PhysX計算時,我們就在應用GPU計算。在PS3中,主要使用CELL處理器實現包括煙塵、離子團等PhysX效果。而我們用CUDA核心使煙塵更為真實,使爆炸更為震撼,所有的特效都可以使用PhysX來模擬達成。即使你不知道PhysX是怎么運行的,你還是一直在感受GPU計算的魅力。
記者:NVIDIA以前將產品線定位為家用、商用、高性能計算等,能否介紹這些產品線間最主要的區別。
黃仁勛:我們目前有兩條非常清晰的產品線,一條是GPU,一條是SOC。這是我們很長時間以來的發展路線圖,如果你需要極致的性能,以GPU加速非常合適。如果你對功耗效率要求非常高,最好的設計,最長的待機時間,那么SOC是非常好的選擇。所以我們有GPU和SOC的方式。
我們的GPU支持Windows、Linux、Mac OS。 SOC支持Android,windows 8, Linux, chrome。總體原則是,采用正確的處理器以及正確的架構組建最合理的平臺。Super computer、服務器、工作站、多媒體中心以及個人游戲PC都需要成為XX。
記者:預測五年之后平板電腦市場會怎樣發展?
黃仁勛:我認為全世界每一個有PC的人在未來都將擁有一臺平板電腦。我認為有很多目前還沒有PC的人,明天會擁有一臺平板電腦。比如我的父母,他們并不需要在PC上打字,他們只需要看新聞,他們想看韓劇,順便說一句,韓劇在臺灣非常流行,很多人看了會哭。。。中國人愛哭。我媽也愛哭。他們喜歡看電影、看書,不用去寫書或制作一部電影,所以可以享受平板電腦帶來的便捷和快樂。平板電腦十分便于攜帶,你可以隨時隨地享受它帶來的快樂。但是如果你需要用于數字內容的創建,編輯高清的照片和其他數字內容,你依然可以從平板電腦上得益。你也可以在平板電腦上看新聞看電視。所以我認為每個人無疑都會擁有一部智能手機和平板電腦。當人們需要家庭娛樂中心或者工作中心時才會用到PC。
記者:我們的記者注意到你的頭發變白了,這是為什么?是因為Intel和AMD分別發布了集成顯卡的產品,讓你感受到壓力嗎?
黃仁勛:事實上,我的頭發變白是因為他們太長了,如果我把他們剪短,你會發現其實還是黑色的。
我已經不年輕了,我今年已經47歲了,我在這個行業中算是很“資深”了!在NVIDIA里已經工作18年了!在PC行業幾乎30年的時間了!
這30年中,我目睹了工作站到個人電腦的革命,而現在正在目睹個人電腦到手持設備的革命!這個行業真是太偉大了!非常震撼!■
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