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      要給力下一代!14款CPU 3DMARK 11橫評

          從11月22日提前透漏的3DMark 11測試場景中的主要特效可以看到,曲面細分和光照、陰影一樣成為了DX11諸多特效中的重點。而這一技術也正是NVIDIA宣傳的重點,同時也是NVIDIA和AMD爭論真假DX11的焦點所在。

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      炫目的光影特效

          Tessellation“曲面細分”技術在專業領域被稱為“鑲嵌”,這一技術并不是DX11最具革命性的部分,但是卻成為了AMD與NVIDIA爭奪的焦點,原因就是這一技術在改善游戲畫面上可以達到立竿見影的功效,而且也更容易被游戲廠商掌握,因為在DX11普及初期,自然要在這一技術上發力。

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      深海場景的光影特效

          AMD為微軟打造的Xbox 360圖形核心Xenos很早就采用了這一技術,不過由于當時顯卡的運算能力還沒有跟上,因此也沒能在游戲中得到普及,Tessellation技術能夠在圖形芯片內部自動創造頂點,使模型細化,從而獲得更好畫面效果,從多個演示中我們也看到了,這一技術對于畫質的改善有著明顯的作用。

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