超越公版!銘鑫GTX460中國玩家版解析
3D圖形測試軟件當然不止3DMark這一款,也許很多人都沒聽說過Unigine Engine(虛擬現(xiàn)實引擎),但這家小公司一直在不斷的努力并進步著,此前已經(jīng)發(fā)布了諸多版本的Demo或者測試程序,第一時間對DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能夠向下兼容DX9及OpenGL,為測試者提供多種畫面對比和性能對比模式。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會是DX11性能測試的唯一選擇。就在前幾天,Unigine Engine發(fā)布了Heaven Benchmark 2.0版,對場景做了一些優(yōu)化,并加入了細分級別更高的Tessellation模式。筆者對兩個版本都進行了測試,用以對比不同Tessellation級別模式下各款顯卡的性能表現(xiàn)。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細分程度對比
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畫面設(shè)置:1.0和2.0版特效都開DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal級別,2.0加入了Extreme級別。Heaven Benchmark的測試畫面比較苛刻,最高的2560 8AA模式下所有顯卡都卡得跑不動,個位數(shù)的成績沒有意義,故放棄該模式下的測試。
測試方法:自帶Benchmark,最終或得出穩(wěn)定的平均FPS值。
Heaven 2.0的測試過程比較漫長,總共有多達26個場景(視角),因此最終性能差異也很明顯,Tessellation性能偏弱的HD5830沒能討得任何好處。
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