專訪黃仁勛:CUDA-X86效率遠勝多核CPU
記者:我想請您預測一下采用CUDA的圖像處理在未來將會有什么發展的趨勢?
黃仁勛:圖像處理還是會非常重要。圖像處理是最重要的采用并行計算的民用應用。比如說,我們與Adobe的合作很成功,我們與Musemage在未來的Photoshop也十分成功。你也看到Adobe實驗室的可計算攝影功能,可計算攝影是攝影行業的未來!我認為這是一個很重要的領域,所以我們投入很大。
Musemage:完全基于GPU的圖像處理元件
記者:現在基于GPU的圖像處理軟件越來越多,而無論對于軟件開發者還是最終用戶而言,也都是希望開發的軟件既能夠面對AMD和NVIDIA都能達到支持,那么您認為應該如何影響普通消費者?
黃仁勛:我們希望先從游戲玩家開始進行影響。游戲玩家受到我們的影響。而普通消費者不同,他們會受到賣場促銷、OEM、朋友之類的影響,直接溝通游戲玩家更加直接。
NVIDIA的GPU云計算產品RealityServer
記者:您怎么看將GPU應用于云計算?
黃仁勛:這對我們來說是個絕好的機會,我認為將GPU應用于云計算,我們首先面對的問題是要解決云的提供者的解決方案。人們不能只買一片顯卡或者一個芯片,所以我們與IBM、HP、Dell有著合作伙伴關系。目前全球最大的三個服務器廠商均有Tesla的解決方案。現在Amazon可以買這樣的解決方案。
并且IBM、HP、Dell還發布了1U的刀片服務器,更加方便擴展。
記者:目前GPU的計算,目前主要應用于學術界,主要是出于什么優勢讓這些結構選用了GPU?
黃仁勛:人們選用GPGPU的原因,主要分為幾類,有些人需要更多的性能,而這個性能是目前CPU集群無法提供的,比如這個房間就是你的機房,你能達到的極限性能就是用CPU填滿這個房間能到的極限性能,而采用GPGPU可以讓你在這個面積上在并行計算中達到10,20甚至50倍的性能提升。
有些人需要移動性的需求,比如GE、西門子、東芝等,他們需要將整間房子的運算性能放進一個箱子里面,放在醫院或者醫生的辦公室里。這類用戶不需要性能提升,但是需要體積的減少。
還有一類客戶更加嚴格,他們既需要性能的提升,也需要體積的減小,比如帶上飛機。
還有一類客戶,需要擴展PC的性能,例如Adobe,他們可以用一個集群做可計算視覺效果,但是需要一個PC來剪輯視頻,這就是尺寸決定的。GPU也能可以滿足。
還有一類客戶,需要降低成本,目前的系統可以滿足他們的需求,但是他們需要將這個系統分給很多人用,成本限定了他們需求,而GeForce可以幫助他們解決這類問題。
原因多種多樣,但是總的來說GPGPU可以提升速度,降低成本!
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