CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評測地鐵2033
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通過測試不難發(fā)現(xiàn),這的確是一個“顯卡危機(jī)”游戲,CPU的變化,對于游戲幀數(shù)來說,幾乎是沒什么影響。即便是使用NV端最優(yōu)異的GTX 480顯卡,情況也是如此,看來幀數(shù)的瓶頸是GTX 480而不是CPU。那么,估計只有在GTX 480 SLI的情況下,才能體現(xiàn)出CPU能力的差異?筆者沒有去做這種測試,未免有點(diǎn)太BT了。
這樣看來,游戲官方所說最高配置要求i7就是吹牛了,在地鐵2033里,實(shí)際上只要顯卡夠好,即便是Athlon 250也能玩得好好的。現(xiàn)有顯卡條件下,即便GTX 480也是瓶頸,也許將來出了“GTX 580”,再來要求i7更加合適?
當(dāng)然,這個游戲雖然是“顯卡危機(jī)”,但也不意味著中端顯卡不能玩了,畢竟你還可以選擇DX 9,幀數(shù)可以說大幅度提高,降低分辨率,也能獲得速度上的提升。至于CPU則盡管放心,在這個游戲里,本世代主流CPU幾乎都區(qū)別不大,也許等“GTX 580”出來之前,游戲才會對CPU有更高的要求。■<
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第1頁:地鐵2033,號稱新顯卡危機(jī)的大作游戲第2頁:DX11和DX9,區(qū)別在何處(一)第3頁:DX11和DX9,區(qū)別在何處(二)第4頁:游戲畫面細(xì)節(jié)分析(一)第5頁:游戲畫面細(xì)節(jié)分析(二)第6頁:游戲畫面細(xì)節(jié)分析(三)第7頁:測試平臺和測試方法第8頁:DX11、DX10和DX 9三種效果下幀數(shù)差異第9頁:11款CPU橫向比較:1920×1080分辨率第10頁:11款CPU橫向比較:1600×900分辨率第11頁:11款CPU橫向比較:1360×768分辨率第12頁:總結(jié):i7要求原是吹牛,各家CPU盡可爽玩
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