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      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

          泡泡網(wǎng)CPU頻道7月5日 《地鐵2033》這個(gè)游戲其實(shí)推出已經(jīng)有一段時(shí)間了,通關(guān)的朋友也已不少。這款游戲支持DirectX 11,并且可以自選DX9\\DX10\\DX11,畫面想當(dāng)出色,對(duì)顯卡等硬件要求都極高,號(hào)稱是新的“顯卡危機(jī)”。首先,我們來看看官方的配置要求。

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

          最低配置

          CPU:core雙核(任意core雙核或更高);顯卡:支持DirectX 9和Shader Model 3(GeForce 8800、GeForce GT220 或更高);內(nèi)存:1GB。

          推薦配置

          CPU:任意4核Core或3.0G以上的雙核Core;顯卡:支持DirectX 10(GeForce GTX 260 以上);內(nèi)存:2GB。

          非常好的配置

          CPU:Core i7;顯卡:NVIDIA DirectX 11顯卡(GeForce GTX 480 或 470);內(nèi)存:盡可能的高,比如8G以上;硬盤:高速的HDD或SSD。

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

          從硬件要求來看,已經(jīng)到了BT的程度。而游戲劇情,則是末世類型的設(shè)定。游戲本身改編自俄國(guó)作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說《地鐵2033》,故事描述近未來爆發(fā)了核戰(zhàn),整個(gè)世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。碩果僅存的幸存者躲藏在莫斯科廢棄的地鐵站里茍且偷生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所占據(jù),已不再行駛的列車就變成了他們的家。

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

          玩家在游戲中擔(dān)任一名核戰(zhàn)前夕出生的生存者Artyom,他的興趣是收集戰(zhàn)前的風(fēng)景明信片,夢(mèng)想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站臺(tái)求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最后人類的命運(yùn)。

          游戲支持DX11、DX10和DX9三種效果,而在這三種效果下面,游戲幀數(shù)有著很大的差異。我們先來看看,游戲里一些DX11和DX9畫面的對(duì)比。

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      DX 11游戲畫面

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      DX 9游戲畫面

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      DX 11游戲畫面

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      DX 9游戲畫面

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      DX 11游戲畫面

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      DX 9游戲畫面

          以上圖片都可點(diǎn)擊看大圖。

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      DX 11游戲畫面

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      DX 9游戲畫面

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      DX 11游戲畫面

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      DX 9游戲畫面

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      DX 11游戲畫面

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      DX 9游戲畫面

          通過比較可以看出,涉及光照效果的時(shí)候,差別還是非常明顯,DX 11的細(xì)節(jié)要好很多。而一般的時(shí)候,不仔細(xì)看畫面差別也不明顯。配置普通的朋友,建議選擇DX 9效果,游戲在高速移動(dòng)的時(shí)候,你恐怕不太有心思去分辨畫面的細(xì)節(jié)差異。而有著高檔顯卡的朋友,自然是選擇DX 11。

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      第一關(guān)場(chǎng)景從廢棄的地鐵開始

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      月夜光照效果,很出色

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      這個(gè)就是怪物,注意開槍的火焰特效

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      來到地面上

          游戲由于是末世世界觀的設(shè)定,整體色調(diào)比較暗,不過畫面細(xì)節(jié)還是很出色,在DX 11效果下尤其如此。

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      臺(tái)燈的光照效果,細(xì)節(jié)很豐富

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      打火機(jī)的效果,游戲里這是很重要的道具

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      危險(xiǎn)密布的坑道

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      坑道內(nèi)開火的效果

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      有光源的點(diǎn)還是比較多

          游戲大部分章節(jié)都是在地下進(jìn)行,地面的情節(jié)不多,涉及光源的細(xì)節(jié)不少。

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      模糊化效果

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      最后一章的地面章節(jié),隨著光源的移動(dòng),細(xì)節(jié)顯現(xiàn)不同

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      游戲里戴面罩看出去的畫面有玻璃效果

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          總的來說,游戲效果出色,對(duì)顯卡要求高,這點(diǎn)已經(jīng)證明過。至于說到對(duì)CPU的要求,下面我們進(jìn)入測(cè)試的環(huán)節(jié),用數(shù)據(jù)來證明。

          先來看看測(cè)試平臺(tái):

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          我們一共選了Intel主流的4款CPU,全部是LGA 1156接口,分別是i7-870、i5-750、i5-661和i3-530,這幾款CPU都分別具有一定的代表性,i5-650和i5-661頻率差距不大就不列入了。

      華碩Crosshair IV Formula(玩家國(guó)度) 主板

      這款是AMD平臺(tái)最優(yōu)異的主板了

          AMD方面,一共選了7款CPU:分別是六核的Phenom 1090T;四核的Phenom 955和Athlon 630;三核的Phenom 720和Athlon 440;雙核的Phenom 555和Athlon 250。基本上,每個(gè)系列Phenom和Athlon的差異最主要的就在于有沒有三級(jí)緩存。

          主板選擇兩塊,都是華碩品牌:Intel端是P55核心的P7P55D-E Premium;AMD則是890FX核心的Crosshair Ⅳ Formula,顯卡選用NVIDIA端目前最優(yōu)異的GTX 480,盡量消除顯卡端瓶頸。

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      這段場(chǎng)景用來測(cè)試不錯(cuò)

          測(cè)試我們使用Fraps,截取第五章第一節(jié)的坑道行駛場(chǎng)景,取平均幀數(shù)。

          首先,我們用i7-870和i5-750,這兩顆同樣基于Lynnfield核心的CPU來進(jìn)行一個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試。這兩顆CPU一顆屬于高端,一顆屬于中端,價(jià)格差異也比較明顯。基準(zhǔn)測(cè)試的目的,是要看看CPU對(duì)整體幀數(shù)的影響到底有多大。第一組數(shù)據(jù),我們先在主板BIOS里關(guān)閉Turboo Boost加速效果。

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      DX 11關(guān)閉睿頻

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      DX 10關(guān)閉睿頻

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      DX 9關(guān)閉睿頻

          可以看到,不同i7-870和i5-750之間,幀數(shù)差異非常的小,多數(shù)情況下不到一幀,在這個(gè)游戲里,我們可以視為沒有差異。DX 9下,游戲里無法開啟MSAA。在不同的DX畫質(zhì)中,幀數(shù)差異非常大。下面開啟睿頻,主要為了觀察頻率變化對(duì)幀數(shù)的影響。

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      DX 11開啟睿頻

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      DX 10開啟睿頻

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      DX 9開啟睿頻

          基本上我們可以看出,這個(gè)游戲的確是“顯卡危機(jī)”,對(duì)顯卡的要求更多,目前的配置下,顯卡是系統(tǒng)的瓶頸而不是CPU。基本上DX 9的幀數(shù)就在58幀到59幀;DX 10 NO AA的幀數(shù)在53幀左右,開啟4X MSAA在35幀左右;而DX 11 NO AA在32幀左右,開啟4X MSAA在24幀左右。

          為了證明這點(diǎn),下面我們引入全部CPU的橫向比較,測(cè)試我們只取DX 11的狀態(tài)。為了適應(yīng)不同的主流顯示器,我們測(cè)試1920×1080(16:10對(duì)應(yīng)的是1920×1200)、1600×900(16:10對(duì)應(yīng)1680×1050)、1360×768(16:10對(duì)應(yīng)1440×900)這三個(gè)16:9的分辨率,這基本上可以代表目前不同尺寸顯示器的主流分辨率。

          1920×1080是目前比較流行的16:9分辨率,很多21.5吋顯示器的標(biāo)準(zhǔn)分辨率都是這個(gè)。

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

          很明顯,在GTX 480顯卡下,這游戲的瓶頸就是32幀左右,目前的主流CPU基本都是一樣。

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          反鋸齒開啟的狀況也差不多,上限也就是24幀多,最低的Athlon 250也23幀出頭幾乎可以說沒區(qū)別。而這個(gè)分辨率下,建議不要4X MSAA,會(huì)比較卡。

          這個(gè)分辨率主要在20吋的16:9顯示器上,同時(shí)成績(jī)也可以給16:10、1680×1050分辨率22吋顯示器的人一個(gè)參考。

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          這個(gè)分辨率,NOAA的極限就是43幀左右,各家CPU都一樣,Athlon 250稍低,也在41幀。

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          開啟反鋸齒之后,極限大概在32幀左右。其實(shí)對(duì)于機(jī)器不太好,又想追求畫質(zhì)的人來說,DX 10反鋸齒算是一個(gè)折中的選擇,幀數(shù)也是可以接受的。

          更常見的分辨率是1366×768,常見于15.6吋和18.5吋的16:9顯示器,還有一些液晶電視。另外,這個(gè)分辨率也是給使用19吋、1440×900分辨率的16:10顯示器的玩家一個(gè)參考。

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          這個(gè)分辨率的極限就是55幀左右,其實(shí)要想在DX 11畫面下爽玩這游戲,尺寸較小的顯示器反而是速度更快的選擇。

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          開始MSAA之后,幀數(shù)的極限大概是41幀左右,也還是比較能接受的。

          通過測(cè)試不難發(fā)現(xiàn),這的確是一個(gè)“顯卡危機(jī)”游戲,CPU的變化,對(duì)于游戲幀數(shù)來說,幾乎是沒什么影響。即便是使用NV端最優(yōu)異的GTX 480顯卡,情況也是如此,看來幀數(shù)的瓶頸是GTX 480而不是CPU。那么,估計(jì)只有在GTX 480 SLI的情況下,才能體現(xiàn)出CPU能力的差異?筆者沒有去做這種測(cè)試,未免有點(diǎn)太BT了。

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

          這樣看來,游戲官方所說最高配置要求i7就是吹牛了,在地鐵2033里,實(shí)際上只要顯卡夠好,即便是Athlon 250也能玩得好好的。現(xiàn)有顯卡條件下,即便GTX 480也是瓶頸,也許將來出了“GTX 580”,再來要求i7更加合適?

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

      CPU高低沒區(qū)別?11款CPU評(píng)測(cè)地鐵2033

          當(dāng)然,這個(gè)游戲雖然是“顯卡危機(jī)”,但也不意味著中端顯卡不能玩了,畢竟你還可以選擇DX 9,幀數(shù)可以說大幅度提高,降低分辨率,也能獲得速度上的提升。至于CPU則盡管放心,在這個(gè)游戲里,本世代主流CPU幾乎都區(qū)別不大,也許等“GTX 580”出來之前,游戲才會(huì)對(duì)CPU有更高的要求。■<

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