顯卡殺手!DX11大作《地鐵2033》評測
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● 旗艦卡決戰(zhàn)地鐵2033
測試方法:測試平臺我們根據(jù)官方推薦采用了優(yōu)異的I7 975+X58平臺,并且內(nèi)存使用了三通道的6G內(nèi)存。游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段片頭動畫進行測試,這段畫面雖然不是戰(zhàn)斗場景并不激烈,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。
終于有一款BT程度完全超越Crysis的游戲了,2560分辨率不開AA的話,所有顯卡全部陣亡,此時雖然GTX480/470的表現(xiàn)更出色一點,但也沒有什么意義了。不過這是一款才發(fā)布沒多久的游戲,相信NVIDIA和ATI雙方都沒有對該游戲做很好的優(yōu)化,相信新驅(qū)動發(fā)布后會有所改觀。
總的來說,《地鐵2033》這款游戲盡管在畫質(zhì)方面可以與《孤島危機》相媲美,不過對于硬件的需求相當高以至于目前單卡性能之王GTX480運行起來也有些吃力,由此可以說這款游戲在近一段時間只能作為“跑分軟件”來使用,無法做到真正普及。■
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