顯卡殺手!DX11大作《地鐵2033》評測
泡泡網顯卡頻道4月11日 神秘的瑪雅人曾經預言2012年地球末日將要來臨,而目前隨著2012年的臨近以及地球環境的日益惡化,似乎使人們產生了一種“末日情節”,進而出現了很多以“地球末日”為主題的文藝以及游戲作品。近日烏克蘭4A游戲工作室就發布了一款描述人類劫后余生的重量級游戲大作——《地鐵2033》。
之所以說這款游戲是一款重量級游戲大作當然有一定的原因,該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。這款游戲究竟實際效果如何?下面就讓我們一睹為快。
● 游戲特點及故事背景
在介紹這款游戲之前,我們先為大家介紹一下這款游戲的故事背景:《地鐵2033》改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說《Metro 2033》,故事描述近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所占據,地底的列車站臺成了人們最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的興趣是收集戰前的風景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站臺求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最后人類的命運。
● 游戲特點
雖然故事的背景設定為西元2033年,但是幸存者的技術水平仍停留在20余年前核爆的時點,因此《地鐵2033》不但沒有近未來設定的科幻感,反而比我們所在的當下更為殘破。游戲的寫實風格與設定是一大特色,游戲中的環境雕琢得非常細致,從破敗昏黃的場景到群聚的悲傷人群,豐富的細節與光影效果成功地營造出一股陰郁末世的氣氛。游戲里的小細節相當多,車站里人物的動作與姿態、天真孩童與陰郁成人的對比,大量的人物布景(非互動式的NPC)強化了游戲的臨場感。
另一個提升玩家融入感的設計是極簡化的HUD,除了偶而出現的彈藥數之外,畫面上幾乎沒有任何常駐的介面圖示,玩家的視野長時保持在最開闊的狀態。另外,由于《地鐵2033》的地表布滿輻射,地底的坑道有時還有毒氣駐留,因此玩家在冒險途中經常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的視野邊緣會出現面具的邊框,Artyom的呼吸聲會變得較為沉重,呼吸所夾帶的水氣也會凝結在面具上,身處戶外時面具甚至會結霜。面具在作戰中還會損毀、龜裂,一旦破了洞還會喪失防護效果,得找個新的面具換上。游戲細致的設計還不止于此,防毒面具的過濾器也需要更換(Artyom左腕的手表會顯示過濾器還能支撐多少時間,可隨時觀看),玩家得透過拾荒、搜尸的方式收集過濾器,或是在地鐵站里向商人購買。
《地鐵2033》的另一個特點是與其他游戲大異其趣的交易系統。在地鐵站里,傳統的貨幣不再具有意義,能夠用來狩獵求生與救命自保的子彈才是真正有意義的交易基準;玩家在游戲中不管是要購買武器還是換取裝備,都得用槍子兒交換。特別是大戰前的制式子彈,比起戰后人們在地鐵站里自制的土制子彈,軍規的制式子彈不僅效果好、殺傷力大,交易時的價值也特別高。這些子彈相當稀有,是要拿子彈換好裝備、還是用槍子來對付難纏的強敵,都由玩家自行決定。
● 畫質選項設置介紹
《地鐵2033》雖然提供了諸多畫質技術,但卻不允許單獨針對每一項進行調節,只能選擇甚高、高、正常、低四種預置級別,比如高級別就沒有次表面散射、動態模糊、視差貼圖,陰影質量也差了一些,不過好處是性能可以增加大約20%。
最低配置需求:
CPU:雙核處理器(要求是Core 2 Duo系列或更高)
顯卡:支持SM3.0的DX9顯卡,GeForce 8800/GT220或更高
官方推薦配置:
CPU:四核處理器;或3.0GHz 雙核處理器
顯卡:DX10顯卡,GeForce GTX 260或更高
官方首選配置:
CPU:Core i7處理器
顯卡:NVIDIA DX11顯卡,GeForce GTX 480/470
內存:8GB系統內存(越多越好)
通過官方所公布的配置不難看出這款游戲由于加入了大量游戲特效,因此對于配置的要求甚為嚴苛,并將有可能是繼《孤島危機》之后又一款顯卡殺手級游戲,下面我們就來看看這款游戲實際畫質到底如何。
● 《地鐵2033》DX11最高特效截圖:
由以上截圖中不難看出《地鐵2033》在畫質方面還是相當不錯的,由于采用了DX11大量特效使得游戲中物體表面及光影的質感非常真實,并且遠處物體也作了景深模糊處理,更符合玩家的視覺習慣。
● 曲面細分畫質對比
曲面細分開啟
曲面細分關閉
在DX11顯卡上運行游戲會多出兩個選項:曲面細分、景深。實際上在這款游戲中DX10顯卡上也能實現這種效果,但DX11之下是直接利用并行計算(DirectCompute)來渲染的,效率更高,效果也更好。而DX10顯卡則是通過GPU模擬的方式來運行,效率較低。
● 抗鋸齒畫質對比
4x MSAA
AAA
在DX9顯卡上不僅沒有曲面細分和景深,也缺失了多重采樣抗鋸齒(MSAA),只有MLAA——4A Games稱之為Analytical Anti-Aliasing(分析抗鋸齒/AAA)。從截圖上可以看出兩者畫質差異并不是很大,并且AAA似乎更加犀利一些。
● 游戲高/中/低畫質對比
低畫質
中畫質
高畫質
最高畫質
這款游戲似乎在不同設定下的畫質差異并不是很明顯,不過仔細觀察細節不難發現,在高畫質下左下角的臺燈以及周圍的光影更加真實。關于畫質方面就先對比到這,下面我們就測試一下究竟什么顯卡能夠玩轉這款游戲。
● 旗艦卡決戰地鐵2033
測試方法:測試平臺我們根據官方推薦采用了優異的I7 975+X58平臺,并且內存使用了三通道的6G內存。游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段片頭動畫進行測試,這段畫面雖然不是戰斗場景并不激烈,但已經讓高端顯卡不堪重負了。
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。
終于有一款BT程度完全超越Crysis的游戲了,2560分辨率不開AA的話,所有顯卡全部陣亡,此時雖然GTX480/470的表現更出色一點,但也沒有什么意義了。不過這是一款才發布沒多久的游戲,相信NVIDIA和ATI雙方都沒有對該游戲做很好的優化,相信新驅動發布后會有所改觀。
總的來說,《地鐵2033》這款游戲盡管在畫質方面可以與《孤島危機》相媲美,不過對于硬件的需求相當高以至于目前單卡性能之王GTX480運行起來也有些吃力,由此可以說這款游戲在近一段時間只能作為“跑分軟件”來使用,無法做到真正普及。■
● 《地鐵2033》全高清壁紙欣賞
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