三平臺 22款主流顯卡決戰《半條命2》
《半條命2》測試結束了。在測試的這個夜里,我們也對這款游戲產生了比較深刻的印象。
首先我們談一下各款顯卡的情況。其實大家已經能夠在數據的柱狀圖中看出,這個測試中的測試成績還是比較符合人們預測的結果的,因為事實已經擺到了大家面前,我們也就不必隱瞞什么了。在1024×768的分辨率下,各款高端顯卡的區別很小,而在分辨率逐漸提高的過程中,我們就可以發現X800系列顯卡凸顯出了強大的性能,在1600×1200分辨率特效全開的情況下能夠明顯擺脫所有的對手。
但是這并不意味著NVIDIA陣營的全面落敗,仔細對比成績,我們就會發現,68U、59XT、57LE、甚至5200都有著非常不錯的表現,都能夠從容應付這款游戲。對比各個檔次的顯卡,我們也能夠發現,測試的成績和我們之前對各款卡的印象也是吻合的。
對于“幀速率”這個標準而言,我們認為這款游戲對待所有的顯卡基本上做到了“高的不高、低的不低,一視同仁”這種境界,當然我們這里說的“高的不高”是指的幀速率已經受到處理器性能的限制而維持在了120fps的水平,足夠玩家玩了,更重要的是,對于高端顯卡,在開啟了特效以后,也能保持比較高的速度,真正將高端顯卡的威力用在刀刃上。
對于低端的顯卡,可能在開啟了特效以后真的失去了意義,但是憑借《半條命2》出色的畫面效果,在不打開這些抗鋸齒與材質過濾特效的情況下也提供了非常不錯的畫質。
對于《半條命2》,可以說是“高有高的玩法,低有低的玩法”,如此高的平臺適應性勢必讓Valve狂賺一筆。
其實,一款游戲的畫面并不是完全由分辨率和特效這些硬指標決定的,在玩了《半條命2》以后你就會深刻體會這一點,它的畫面效果來自于整個游戲的設計,即使在800×600的分辨率下,相當低端的MX4000玩起來的感覺也是相當不錯的。
不同的材質細膩程度(點擊放大)
當然,我們并不是否認在畫質上的區別,我們會在隨后有一篇專門的針對《半條命2》的畫質設置的評測,屆時會為大家詳細展示。<
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