三平臺(tái) 22款主流顯卡決戰(zhàn)《半條命2》
北京時(shí)間2004年11月16日下午,《半條命2》終于正式發(fā)布了,小編我懷揣一年的“白條”也終于派上了用場(chǎng)。
不知道大家還記得不記得,在去年我們?cè)?jīng)報(bào)道過(guò)《HL2跳票,ATI實(shí)現(xiàn)捆綁銷(xiāo)售仍有絕招!》的消息,筆者當(dāng)時(shí)就趁給朋友攢機(jī)的機(jī)會(huì)留下了一張“白條”,本來(lái)以為這張“白條”很快就能兌現(xiàn),誰(shuí)承想,它居然陪伴了我一年的時(shí)間……苦命的玩家啊!
小編保存一年之久的“白條”,邊也磨了角也卷了
今年年中,Valve通過(guò)Steam開(kāi)放了《半條命2》的Pre-Load,這種方式是將必要的數(shù)據(jù)提前通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載到本地,等待游戲發(fā)布的時(shí)候就可以激活并且直接進(jìn)行游戲了。
正是靠著手里的這張“白條”,我們?cè)凇栋霔l命2》發(fā)布的第一時(shí)間就得到了完整版的游戲,并且立即投入了對(duì)《半條命2》的測(cè)試,這些我們?cè)凇?/FONT>半條命2正式發(fā)布 PCPOP第一時(shí)間報(bào)道!》中已經(jīng)有了介紹。
《半條命2》的Pre-Load一共進(jìn)行了7次才算“大功告成”,小編總共提前下載了4.21GB的數(shù)據(jù),在激活后Steam會(huì)生成一個(gè)185MB的Halflife2目錄,游戲運(yùn)行過(guò)程中會(huì)調(diào)用之前的gcf(game cache file)文件。<
《半條命2》的誕生過(guò)程實(shí)在是太過(guò)坎坷,以至于小編我都已經(jīng)無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)它的誕生過(guò)程到底有多么坎坷了,如果將這些信息和之前的各種傳言進(jìn)行搜集總結(jié),大概足可以出一本書(shū)了(《苦兒流浪記》?)。
在這里,我們不想再和大家廢話(huà),因?yàn)殛P(guān)于《半條命2》的發(fā)布過(guò)程,我們可以從本站以前發(fā)布的揭密!聽(tīng)Valve開(kāi)發(fā)人員暢談《半條命2》、當(dāng)?shù)厍蛳萋湟院?《半條命2》劇情全解析、英國(guó)報(bào)紙披露《半條命2》抓捕嫌疑犯全過(guò)程等文章中找到答案。
下面我們就直接進(jìn)入測(cè)試部分,在第一時(shí)間將最詳盡的《半條命2》測(cè)試數(shù)據(jù)提供給大家。
首先來(lái)看看我們的測(cè)試平臺(tái):
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硬件配置、設(shè)置部分 | ||||
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顯卡接口 |
AGP |
PCI-E | ||
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處 理 器 |
P4 3.4E |
Athlon 64 4000+ |
P4 560 (3.6GHz) | |
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主 版 |
ASUS P4P800 [865PE] |
MSI K8T Neo2 [K8T800 Pro] |
Giga 8ANXP [925X] | |
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內(nèi) 存 |
A-Data DDR400 512MB×2 |
A-Data DDR400 512MB×2 |
Apacer DDR2 533 1GB×2 | |
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BIOS 相 關(guān) 設(shè) 置 |
內(nèi) 存 |
內(nèi)存時(shí)序統(tǒng)一調(diào)節(jié)為 內(nèi)存電壓2.7V |
內(nèi)存時(shí)序統(tǒng)一調(diào)節(jié)為 內(nèi)存電壓1.8V | |
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AGP相關(guān) |
AGP Aperturesize:256MB,打開(kāi)快寫(xiě),打開(kāi)AGP8×AGP/PCI頻率統(tǒng)一設(shè)置為66.66/33.33MHz | |||
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顯 卡 |
GF 6800 Ultra
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Radeon X600 Pro
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硬 盤(pán) |
Seagate Barracuda V 60GB | |||
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軟件設(shè)置部分 | ||||
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操作系統(tǒng) |
英文版WinXP SP1 [安裝DX | |||
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顯卡驅(qū)動(dòng) |
NVIDIA ForceWare 66.93 WHQL ATI Catalyst 4.11 WHQL | |||
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桌面設(shè)置 |
1024×768×85Hz×32bit | |||
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測(cè)試項(xiàng)目詳表 | ||||
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測(cè)試模式 |
《半條命2》High Quality 1024×768 《半條命2》High Quality 1280×1024 《半條命2》High Quality 1600×1200 《半條命2》High Quality 1024×768 With 4X FSAA & 8X AF 《半條命2》High Quality 1280×1024 With 4X FSAA & 8X AF 《半條命2》High Quality 1600×1200 With 4X FSAA & 8X AF | |||



我們看到,無(wú)論是6800Ultra還是X800XT,都很難突破110FPS的瓶頸,看來(lái),在這款新的游戲中,處理器依然是最大的問(wèn)題。
令人意外的是,一些低端的顯卡的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),并沒(méi)有到一種不能玩的情況,不過(guò)值得提醒的是MX4000不支持很多特效,所以速度會(huì)有優(yōu)勢(shì)。
一些原來(lái)我們認(rèn)為將會(huì)很尷尬的顯卡,表現(xiàn)反而是相當(dāng)?shù)暮茫?200。<
接下來(lái)我們將全屏抗鋸齒設(shè)置為4×,把各項(xiàng)異性過(guò)濾得等級(jí)開(kāi)到8×,看看在這樣的極限條件下13款A(yù)GP顯卡的表現(xiàn)。



我們看到,隨著特效的開(kāi)啟,一些低端的顯卡已經(jīng)無(wú)法承受,慢到?jīng)]有了實(shí)際的意義,所以我們及時(shí)地終止了測(cè)試。
另外一點(diǎn)值得注意的是,高端的幾款顯卡,在開(kāi)啟了特效之后依然保持了相當(dāng)高的幀速率,相對(duì)于普通模式下降很小,所以有高端顯卡的朋友可以盡情地打開(kāi)特效來(lái)享受游戲了。<
接下來(lái)我們使用了另外一個(gè)平臺(tái)來(lái)測(cè)試一下這些卡的發(fā)揮,這就是Athlon 64 4000+處理器。



在這個(gè)平臺(tái)下,我們看到的情況基本上和在P4平臺(tái)上是一致的。不過(guò),細(xì)心的朋友可能發(fā)現(xiàn),這個(gè)平臺(tái)的成績(jī)相對(duì)要比在P4平臺(tái)的低一些。但是這里面又有一個(gè)特殊的情況,就是6800系列顯卡在4000+的平臺(tái)上發(fā)揮得相當(dāng)好。<
同樣的,我們也將全屏抗鋸齒和各項(xiàng)異性過(guò)濾的等級(jí)開(kāi)到比較高的水平。



這一輪的測(cè)試,我們?cè)跍y(cè)試GeForce FX系列(NV3x)的時(shí)候發(fā)現(xiàn),打開(kāi)特效后成績(jī)下降非常明顯,于是我們就取消了這部分的測(cè)試。
而對(duì)于最新的這一代高端卡,我們可以看到,成績(jī)方面X800XT就像是沒(méi)有開(kāi)特效那樣,依然保持了相當(dāng)高的速度。<
現(xiàn)在輪到PCI-E顯卡出場(chǎng)了,這次的平臺(tái)我們?nèi)匀贿x用了P4 560+925X的豪華組合。



PCI-E平臺(tái)上,我們選擇了9款產(chǎn)品進(jìn)行測(cè)試,這里面最強(qiáng)的無(wú)疑是X800XT PE了,它的測(cè)試成績(jī)也顯示出了這一點(diǎn)。
值得注意的是,PCX5750、X600這樣的產(chǎn)品,表現(xiàn)并沒(méi)有像我們之前想象的那樣差,相反,在最高分辨率下依然保持了30FPS以上的速度,非常難得。<
最高的畫(huà)質(zhì)依然不能滿(mǎn)足我們對(duì)顯卡摧殘的BT心理,我們又將全屏抗鋸齒以及各項(xiàng)異性過(guò)濾打開(kāi)來(lái)考驗(yàn)他們。



瘋了瘋了!我們看到X800XT的成績(jī),不由發(fā)出這樣的贊嘆,我們甚至不知道如果處理器更快一些的話(huà),這塊卡還能夠飚多快。
另外一點(diǎn)值得欣喜的就是PCI-E的中端卡,在開(kāi)啟了特效以后雖然成績(jī)也比較低,但是還是能夠讓我們堅(jiān)持下來(lái)測(cè)試的,不過(guò),1x幀的速率其實(shí)也沒(méi)有什么實(shí)際意義了,這樣的卡,還是在1024×768下不開(kāi)特效比較好。<
為了大家對(duì)比數(shù)據(jù)的方便,我們又將數(shù)據(jù)進(jìn)行了整理,匯集到了一個(gè)數(shù)據(jù)表中。
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然后是1280×1024下的成績(jī):
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最后是1600×1200的成績(jī):
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然后我們?cè)賮?lái)看看特效全開(kāi)的情況:
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1280×1024下特效全開(kāi)的成績(jī)匯總:
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最后是要求最高的1600×1200分辨率下的情況:
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《半條命2》測(cè)試結(jié)束了。在測(cè)試的這個(gè)夜里,我們也對(duì)這款游戲產(chǎn)生了比較深刻的印象。
首先我們談一下各款顯卡的情況。其實(shí)大家已經(jīng)能夠在數(shù)據(jù)的柱狀圖中看出,這個(gè)測(cè)試中的測(cè)試成績(jī)還是比較符合人們預(yù)測(cè)的結(jié)果的,因?yàn)槭聦?shí)已經(jīng)擺到了大家面前,我們也就不必隱瞞什么了。在1024×768的分辨率下,各款高端顯卡的區(qū)別很小,而在分辨率逐漸提高的過(guò)程中,我們就可以發(fā)現(xiàn)X800系列顯卡凸顯出了強(qiáng)大的性能,在1600×1200分辨率特效全開(kāi)的情況下能夠明顯擺脫所有的對(duì)手。
但是這并不意味著NVIDIA陣營(yíng)的全面落敗,仔細(xì)對(duì)比成績(jī),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),68U、59XT、57LE、甚至5200都有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),都能夠從容應(yīng)付這款游戲。對(duì)比各個(gè)檔次的顯卡,我們也能夠發(fā)現(xiàn),測(cè)試的成績(jī)和我們之前對(duì)各款卡的印象也是吻合的。
對(duì)于“幀速率”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)而言,我們認(rèn)為這款游戲?qū)Υ械娘@卡基本上做到了“高的不高、低的不低,一視同仁”這種境界,當(dāng)然我們這里說(shuō)的“高的不高”是指的幀速率已經(jīng)受到處理器性能的限制而維持在了120fps的水平,足夠玩家玩了,更重要的是,對(duì)于高端顯卡,在開(kāi)啟了特效以后,也能保持比較高的速度,真正將高端顯卡的威力用在刀刃上。
對(duì)于低端的顯卡,可能在開(kāi)啟了特效以后真的失去了意義,但是憑借《半條命2》出色的畫(huà)面效果,在不打開(kāi)這些抗鋸齒與材質(zhì)過(guò)濾特效的情況下也提供了非常不錯(cuò)的畫(huà)質(zhì)。
對(duì)于《半條命2》,可以說(shuō)是“高有高的玩法,低有低的玩法”,如此高的平臺(tái)適應(yīng)性勢(shì)必讓Valve狂賺一筆。
其實(shí),一款游戲的畫(huà)面并不是完全由分辨率和特效這些硬指標(biāo)決定的,在玩了《半條命2》以后你就會(huì)深刻體會(huì)這一點(diǎn),它的畫(huà)面效果來(lái)自于整個(gè)游戲的設(shè)計(jì),即使在800×600的分辨率下,相當(dāng)?shù)投说腗X4000玩起來(lái)的感覺(jué)也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
不同的材質(zhì)細(xì)膩程度(點(diǎn)擊放大)
當(dāng)然,我們并不是否認(rèn)在畫(huà)質(zhì)上的區(qū)別,我們會(huì)在隨后有一篇專(zhuān)門(mén)的針對(duì)《半條命2》的畫(huà)質(zhì)設(shè)置的評(píng)測(cè),屆時(shí)會(huì)為大家詳細(xì)展示。<
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