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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

      三平臺(tái) 22款主流顯卡決戰(zhàn)《半條命2》

          北京時(shí)間2004年11月16日下午,《半條命2》終于正式發(fā)布了,小編我懷揣一年的“白條”也終于派上了用場(chǎng)。

          不知道大家還記得不記得,在去年我們?cè)?jīng)報(bào)道過(guò)《HL2跳票,ATI實(shí)現(xiàn)捆綁銷(xiāo)售仍有絕招!》的消息,筆者當(dāng)時(shí)就趁給朋友攢機(jī)的機(jī)會(huì)留下了一張“白條”,本來(lái)以為這張“白條”很快就能兌現(xiàn),誰(shuí)承想,它居然陪伴了我一年的時(shí)間……苦命的玩家啊!

       小編保存一年之久的“白條”,邊也磨了角也卷了

          今年年中,Valve通過(guò)Steam開(kāi)放了《半條命2》的Pre-Load,這種方式是將必要的數(shù)據(jù)提前通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載到本地,等待游戲發(fā)布的時(shí)候就可以激活并且直接進(jìn)行游戲了。

          正是靠著手里的這張“白條”,我們?cè)凇栋霔l命2》發(fā)布的第一時(shí)間就得到了完整版的游戲,并且立即投入了對(duì)《半條命2》的測(cè)試,這些我們?cè)凇?/FONT>半條命2正式發(fā)布 PCPOP第一時(shí)間報(bào)道!》中已經(jīng)有了介紹。

          《半條命2》的Pre-Load一共進(jìn)行了7次才算“大功告成”,小編總共提前下載了4.21GB的數(shù)據(jù),在激活后Steam會(huì)生成一個(gè)185MB的Halflife2目錄,游戲運(yùn)行過(guò)程中會(huì)調(diào)用之前的gcf(game cache file)文件。<

          《半條命2》的誕生過(guò)程實(shí)在是太過(guò)坎坷,以至于小編我都已經(jīng)無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)它的誕生過(guò)程到底有多么坎坷了,如果將這些信息和之前的各種傳言進(jìn)行搜集總結(jié),大概足可以出一本書(shū)了(《苦兒流浪記》?)。

          在這里,我們不想再和大家廢話(huà),因?yàn)殛P(guān)于《半條命2》的發(fā)布過(guò)程,我們可以從本站以前發(fā)布的揭密!聽(tīng)Valve開(kāi)發(fā)人員暢談《半條命2》當(dāng)?shù)厍蛳萋湟院?《半條命2》劇情全解析、英國(guó)報(bào)紙披露《半條命2》抓捕嫌疑犯全過(guò)程等文章中找到答案。

          下面我們就直接進(jìn)入測(cè)試部分,在第一時(shí)間將最詳盡的《半條命2》測(cè)試數(shù)據(jù)提供給大家。

          首先來(lái)看看我們的測(cè)試平臺(tái):

      硬件配置、設(shè)置部分

      顯卡接口

      AGP

      PCI-E

      P4 3.4E

      Athlon 64 4000+

      P4 560

      3.6GHz

         

      ASUS P4P800 [865PE]

      MSI K8T Neo2

      [K8T800 Pro]

      Giga 8ANXP

      [925X]

      內(nèi)   

      A-Data DDR400 512MB×2

      A-Data DDR400 512MB×2

      Apacer

      DDR2 533

      1GB×2

      BIOS

      關(guān)

      設(shè)

      內(nèi) 

      內(nèi)存時(shí)序統(tǒng)一調(diào)節(jié)為6-3-3-2.5

      內(nèi)存電壓2.7V

      內(nèi)存時(shí)序統(tǒng)一調(diào)節(jié)為

      11-4-4-4

      內(nèi)存電壓1.8V

      AGP相關(guān)

      AGP Aperturesize256MB,打開(kāi)快寫(xiě),打開(kāi)AGP8×AGP/PCI頻率統(tǒng)一設(shè)置為66.66/33.33MHz

         

      GF 6800 Ultra

      GF 6800GT

      GF FX 5900XT

      GF FX5700 Ultra
      GF FX5700

      GF FX5700LE
      GF FX5200

      GF4 MX4000

      Radeon X800XT
      Radeon X800 Pro
      Radeon 9800 Pro

      Radeon 9600XT
      Radeon 9550

      GF 6600GT

      GF 6600標(biāo)版

      GF PCX5900
      GF PCX5750

       

      Radeon X800XT PE
      Radeon X700XT

      Radeon X700 Pro

      Radeon X600XT

      Radeon X600 Pro

       

          盤(pán)

      Seagate Barracuda V 60GB

      軟件設(shè)置部分

      操作系統(tǒng)

      英文版WinXP SP1 [安裝DX9.0c]

      顯卡驅(qū)動(dòng)

      NVIDIA ForceWare 66.93 WHQL

      ATI Catalyst 4.11 WHQL

      桌面設(shè)置

      1024×768×85Hz×32bit

      測(cè)試項(xiàng)目詳表

      測(cè)試模式

      《半條命2High Quality 1024×768

      《半條命2High Quality 1280×1024

      《半條命2High Quality 1600×1200

       

      《半條命2High Quality 1024×768 With 4X FSAA & 8X AF

      《半條命2High Quality 1280×1024 With 4X FSAA & 8X AF

      《半條命2High Quality 1600×1200 With 4X FSAA & 8X AF

       
          這里需要對(duì)我們的測(cè)試進(jìn)行一些說(shuō)明。測(cè)試時(shí)我們將游戲中的畫(huà)質(zhì)開(kāi)到最高,并且關(guān)閉垂直同步。
       
          測(cè)試中,如果成績(jī)過(guò)低,我們會(huì)根據(jù)情況取消測(cè)試,因?yàn)闆](méi)有實(shí)際意義的分?jǐn)?shù)放出來(lái)也沒(méi)有意義。
       
          測(cè)試的方法,我們使用的是游戲中默認(rèn)的“Timedemo”命令,調(diào)用的錄像是我們自己錄制的一段8133幀的demo。    首先我們來(lái)看看在AGP平臺(tái)上的成績(jī)。這次AGP的平臺(tái)我們選擇了兩套,一是我們最常見(jiàn)的Pentium 4平臺(tái),二是人氣非常高的Athlon 64平臺(tái)。首先是P4平臺(tái)的成績(jī)。

          我們看到,無(wú)論是6800Ultra還是X800XT,都很難突破110FPS的瓶頸,看來(lái),在這款新的游戲中,處理器依然是最大的問(wèn)題。

          令人意外的是,一些低端的顯卡的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),并沒(méi)有到一種不能玩的情況,不過(guò)值得提醒的是MX4000不支持很多特效,所以速度會(huì)有優(yōu)勢(shì)。

          一些原來(lái)我們認(rèn)為將會(huì)很尷尬的顯卡,表現(xiàn)反而是相當(dāng)?shù)暮茫?200。<

          接下來(lái)我們將全屏抗鋸齒設(shè)置為4×,把各項(xiàng)異性過(guò)濾得等級(jí)開(kāi)到8×,看看在這樣的極限條件下13款A(yù)GP顯卡的表現(xiàn)。

          我們看到,隨著特效的開(kāi)啟,一些低端的顯卡已經(jīng)無(wú)法承受,慢到?jīng)]有了實(shí)際的意義,所以我們及時(shí)地終止了測(cè)試。

          另外一點(diǎn)值得注意的是,高端的幾款顯卡,在開(kāi)啟了特效之后依然保持了相當(dāng)高的幀速率,相對(duì)于普通模式下降很小,所以有高端顯卡的朋友可以盡情地打開(kāi)特效來(lái)享受游戲了。<

          接下來(lái)我們使用了另外一個(gè)平臺(tái)來(lái)測(cè)試一下這些卡的發(fā)揮,這就是Athlon 64 4000+處理器。

          在這個(gè)平臺(tái)下,我們看到的情況基本上和在P4平臺(tái)上是一致的。不過(guò),細(xì)心的朋友可能發(fā)現(xiàn),這個(gè)平臺(tái)的成績(jī)相對(duì)要比在P4平臺(tái)的低一些。但是這里面又有一個(gè)特殊的情況,就是6800系列顯卡在4000+的平臺(tái)上發(fā)揮得相當(dāng)好。<

          同樣的,我們也將全屏抗鋸齒和各項(xiàng)異性過(guò)濾的等級(jí)開(kāi)到比較高的水平。

          這一輪的測(cè)試,我們?cè)跍y(cè)試GeForce FX系列(NV3x)的時(shí)候發(fā)現(xiàn),打開(kāi)特效后成績(jī)下降非常明顯,于是我們就取消了這部分的測(cè)試。

          而對(duì)于最新的這一代高端卡,我們可以看到,成績(jī)方面X800XT就像是沒(méi)有開(kāi)特效那樣,依然保持了相當(dāng)高的速度。<

          現(xiàn)在輪到PCI-E顯卡出場(chǎng)了,這次的平臺(tái)我們?nèi)匀贿x用了P4 560+925X的豪華組合。

          PCI-E平臺(tái)上,我們選擇了9款產(chǎn)品進(jìn)行測(cè)試,這里面最強(qiáng)的無(wú)疑是X800XT PE了,它的測(cè)試成績(jī)也顯示出了這一點(diǎn)。

          值得注意的是,PCX5750、X600這樣的產(chǎn)品,表現(xiàn)并沒(méi)有像我們之前想象的那樣差,相反,在最高分辨率下依然保持了30FPS以上的速度,非常難得。<

          最高的畫(huà)質(zhì)依然不能滿(mǎn)足我們對(duì)顯卡摧殘的BT心理,我們又將全屏抗鋸齒以及各項(xiàng)異性過(guò)濾打開(kāi)來(lái)考驗(yàn)他們。

          瘋了瘋了!我們看到X800XT的成績(jī),不由發(fā)出這樣的贊嘆,我們甚至不知道如果處理器更快一些的話(huà),這塊卡還能夠飚多快。

         另外一點(diǎn)值得欣喜的就是PCI-E的中端卡,在開(kāi)啟了特效以后雖然成績(jī)也比較低,但是還是能夠讓我們堅(jiān)持下來(lái)測(cè)試的,不過(guò),1x幀的速率其實(shí)也沒(méi)有什么實(shí)際意義了,這樣的卡,還是在1024×768下不開(kāi)特效比較好。<

          為了大家對(duì)比數(shù)據(jù)的方便,我們又將數(shù)據(jù)進(jìn)行了整理,匯集到了一個(gè)數(shù)據(jù)表中。

      <

          然后是1280×1024下的成績(jī):

      <

          最后是1600×1200的成績(jī):

      <

      然后我們?cè)賮?lái)看看特效全開(kāi)的情況:

      <

      1280×1024下特效全開(kāi)的成績(jī)匯總:

      <

          最后是要求最高的1600×1200分辨率下的情況:

      <

          《半條命2》測(cè)試結(jié)束了。在測(cè)試的這個(gè)夜里,我們也對(duì)這款游戲產(chǎn)生了比較深刻的印象。

          首先我們談一下各款顯卡的情況。其實(shí)大家已經(jīng)能夠在數(shù)據(jù)的柱狀圖中看出,這個(gè)測(cè)試中的測(cè)試成績(jī)還是比較符合人們預(yù)測(cè)的結(jié)果的,因?yàn)槭聦?shí)已經(jīng)擺到了大家面前,我們也就不必隱瞞什么了。在1024×768的分辨率下,各款高端顯卡的區(qū)別很小,而在分辨率逐漸提高的過(guò)程中,我們就可以發(fā)現(xiàn)X800系列顯卡凸顯出了強(qiáng)大的性能,在1600×1200分辨率特效全開(kāi)的情況下能夠明顯擺脫所有的對(duì)手。

          但是這并不意味著NVIDIA陣營(yíng)的全面落敗,仔細(xì)對(duì)比成績(jī),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),68U、59XT、57LE、甚至5200都有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),都能夠從容應(yīng)付這款游戲。對(duì)比各個(gè)檔次的顯卡,我們也能夠發(fā)現(xiàn),測(cè)試的成績(jī)和我們之前對(duì)各款卡的印象也是吻合的。

          對(duì)于“幀速率”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)而言,我們認(rèn)為這款游戲?qū)Υ械娘@卡基本上做到了“高的不高、低的不低,一視同仁”這種境界,當(dāng)然我們這里說(shuō)的“高的不高”是指的幀速率已經(jīng)受到處理器性能的限制而維持在了120fps的水平,足夠玩家玩了,更重要的是,對(duì)于高端顯卡,在開(kāi)啟了特效以后,也能保持比較高的速度,真正將高端顯卡的威力用在刀刃上。

          對(duì)于低端的顯卡,可能在開(kāi)啟了特效以后真的失去了意義,但是憑借《半條命2》出色的畫(huà)面效果,在不打開(kāi)這些抗鋸齒與材質(zhì)過(guò)濾特效的情況下也提供了非常不錯(cuò)的畫(huà)質(zhì)。

          對(duì)于《半條命2》,可以說(shuō)是“高有高的玩法,低有低的玩法”,如此高的平臺(tái)適應(yīng)性勢(shì)必讓Valve狂賺一筆。

          其實(shí),一款游戲的畫(huà)面并不是完全由分辨率和特效這些硬指標(biāo)決定的,在玩了《半條命2》以后你就會(huì)深刻體會(huì)這一點(diǎn),它的畫(huà)面效果來(lái)自于整個(gè)游戲的設(shè)計(jì),即使在800×600的分辨率下,相當(dāng)?shù)投说腗X4000玩起來(lái)的感覺(jué)也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

           

       不同的材質(zhì)細(xì)膩程度(點(diǎn)擊放大)

          當(dāng)然,我們并不是否認(rèn)在畫(huà)質(zhì)上的區(qū)別,我們會(huì)在隨后有一篇專(zhuān)門(mén)的針對(duì)《半條命2》的畫(huà)質(zhì)設(shè)置的評(píng)測(cè),屆時(shí)會(huì)為大家詳細(xì)展示。<

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