電影"化身"為游戲![阿凡達]PC版詳測
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●《阿凡達》游戲試玩點評:
雖然是Ubisoft開發(fā)了多年的作品,但是許多小問題使《阿凡達》與優(yōu)秀的第三人稱動作游戲大作《刺客信條II》、《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸贰ⅰ禖OD6》等還是有不小差距。《阿凡達》有很多需要改進,比如游戲中蹩腳的交通工具和糟糕的戰(zhàn)斗機械操控,根據(jù)XBOX360上游戲完整版的表現(xiàn)來講,任務(wù)系統(tǒng)也略顯單調(diào)乏味,這些BUG讓阿凡達無法成為一款里程碑式的作品。
這里要提到《阿凡達》的游戲感受,撲面而來的是那種身處叢林的浸入感。
發(fā)生戰(zhàn)斗時東張西望找敵人,突然有個怪物從草叢樹林里沖過來,嚇你一跳,游擊戰(zhàn)的不確定性與刺激在本作中體現(xiàn)的淋漓盡致。
這款游戲還加入了很多高AI的隊友,他們甚至比你更加警覺,先一步發(fā)現(xiàn)敵人。
而看到隊友們非常努力,大家一起為求生存而并肩戰(zhàn)斗、自己性命攸關(guān)之時隊友增援、看到隊友倒下而無能為力,這種感覺讓人印象深刻。
不要怪我,這是戰(zhàn)爭
當然這樣的評判似乎對于一部電影改編游戲來說過于苛刻,至少阿凡達要比糟糕的《量子危機》好多了,總體來說,以這樣的背景和素材做出的這樣一款游戲給人的整個感覺是相當精彩,而且他也有自己不少的優(yōu)勢可圈可點。
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