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      泡泡網顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

      電影"化身"為游戲![阿凡達]PC版詳測

          泡泡網顯卡頻道1月10日 截止上周末,《阿凡達》全球票房已經突破11.6億美元,超過了《指環王》。鑒于《阿凡達》是影史上票房最快超過10億美元的電影,業內人士紛紛預測《阿凡達》極有可能打破《泰坦尼克號》保持了12年的18.4億美元冠軍紀錄。在內地,《阿凡達》更是讓中國影迷著實瘋狂了一把。

          各大影城都出現了排隊購票的現象,很多電影院一周后的票都已經賣完了,而IMAX電影票更是比較獨特的炒到了600元一張,如此火爆,以前聞所未聞。另外3D和IMAX3D版阿凡達更是被評為劃時代的電影,驚人的視覺特效和立體效果讓人完全融入其中。

          《阿凡達》講的是未來世界中,人類為獲取另一星球——潘多拉星球的稀有礦產資源,讓退役軍人杰克與潘多拉星球上占據資源最豐富的納美人進行DNA混血,培養出身高近3米的“阿凡達”。然而,杰克在與納美人接觸且結識了奈蒂莉后,卻面臨一場意想不到的浩劫,這位為現實所逼的英雄開始了他探索與救贖的旅程……

          鑒于《阿凡達》電影如此火爆,筆者注意到了與電影同名的游戲《阿凡達》其實也已經正式上市。據悉,《阿凡達》是目前唯一和電影同步開發,而非僅套用電影現成內容加以改編的游戲。詹姆斯·卡梅隆表示,以往以電影為主題的游戲大多缺乏游戲性,但《阿凡達》游戲將徹底革新這種模式。現在筆者就帶領大家進入游戲《阿凡達》的世界,看看這款作品到底好不好玩,主流顯卡玩不玩得動?

          其實游戲《阿凡達》的上市日期甚至早于電影,而且此次《阿凡達》橫跨多個游戲平臺:X360、PS3、Wii、PC、PSP、DS甚至還登陸了iPhone手機平臺。相信玩家們大多還是關注PC版,目前PC平臺已經上市,大家可以免費下載一個DEMO試玩版進行體驗,正式版目前尚未在國內發售,下載的版本暫時還玩不了。

          眾所周知,游戲、漫畫改編的電影一般都很成功,如《蜘蛛俠》、《變形金剛》、《鋼鐵俠》、《綠巨人》等。但是電影衍生的游戲質量卻參差不齊,多以快餐泡菜式為主,屬于騙一把錢就閃人那種。因此試玩之前筆者也沒有對游戲《阿凡達》報有太大希望。

      剛進入游戲,第一感覺畫面細膩而不失大氣。

          游戲正式開始,先忍不住在直升機周圍轉悠了一圈,DX10的畫面的確沒有讓人失望,郁郁蔥蔥的植被甚至有點《CRYSIS》的味道。

          游戲是科幻背景,在夢幻的潘多拉星球上開始了,游戲給人的第一印象還不錯,尤其是支持DX10效果,相信喜歡各類FPS游戲的玩家一定會繼續深入游戲的。

          雖然整體畫面品質和Crysis有很大的差距,但畫面風格卻極其相似,和其它游戲相比畫面還是非常出色的,游戲的操作和很多FPS游戲比如《失落星球》、《戰爭機器》、《孤島危機》都很相似,可以看作是山寨版Crysis,呵呵。

      整裝待發,先熟悉熟悉操作。看到不能傷害隊友,略微放心。

          剛出基地,就遇到這個奇怪的植物,本來以為是背景來的,沒想到突然襲擊,嚇了一跳。

          殺了幾株外星植物,幾條外星狗(也許是),遇到了第一個小BOSS——鯊魚頭、犀牛身的外星怪獸。

          BOSS攻擊傷害很高,機械人完全不是對手。不過只要熟悉應用Shift加方向打滾閃躲,它基本上攻擊不到你,這樣很快就能搞定它了,打完得到大量經驗,第一個任務完成。阿凡達的一些操作設定類似怪物獵人,熟悉這個游戲的玩家可以輕松上手。

      繼續向前搜索,路上遇到成群的外星狗。

          打零散的外星狗感覺很輕松,但是被圍攻就不是鬧著玩的了,光榮就義了……

          好在有三條命,按“F鍵”原地復活再戰。這時友軍增援到達,怪獸授首。

          游戲難度看似較高,其實要有訣竅,需要靈活運用各種各樣的武器,才能克敵制勝。該游戲不僅僅是環境設計的比較華麗而已,各種武器特效的渲染也挺不錯。

          看來只用沖鋒槍后面的任務很難搞定,清理完這片區域,挨個試了一遍武器,有手槍、沖鋒槍、火焰噴槍和榴彈炮。

      星星之火,開始燎原了,還是躲開點好。

      不知道觸發了什么劇情,天突然就黑了。

      如果不是身處戰場,欣賞一下美景倒也無妨。

      并不是好看的植物就沒有危險!

          身處潘多拉星球,對植物也不能掉以輕心。游戲的物理效果也不錯,很多東西可以破壞。

      打植物浪費了很多彈藥,這時免費補充就尤為重要了。

      夜色中沒敢孤身犯險,和隊友保持距離為妙。

      晚上點一堆篝火是個不錯的主意,火焰燃燒效果做的很棒。

          在瀑布旁發現一輛無主無牌汽車,開走!怎料好久沒開車,地形又復雜,一會就開翻了,無奈只好棄車。

          其實FPS游戲的操作、劇情都差不多,由于《阿凡達》畫面比較接近FarCry和Crysis那種熱帶小島風格,而且DX10畫面確實很不錯,所以筆者和同事都稱之為山寨版Crysis。

          第二天天亮,值班的哨兵不知所蹤,四處搜索,在營地外發現了他們的尸體。而這一切發生的無聲無息,更讓人詫異不已的是,他們是被一種巨型的弓箭射死的!不同于地球上的弓箭,這種箭矢取材潘多拉星球,尾稍是用一種昆蟲的翅膀做成!

      再往前搜索,剛好看見一個隊友遭到外星人毆打!連忙支援。

          聽到槍聲,隊友聞訊趕來, 這個外星人身形巨大,至少3米高,全身藍色,體格纖細但是非常靈敏速度,爆發力也相當驚人。不過被交叉火力擊中,它在劫難逃。

         突如其來的戰斗,新兵精神高度緊張,外星人已經倒下了,手指還不聽使喚,直到子彈打完,隊友過來搶過沖鋒槍,這才慢慢平靜下來。回過頭來看那外星人,注意到它全身都附有古怪紋身,長有尾巴,用的武器非常原始,類似于人類鐵器時代的東西。

      還沒等大家從剛才的事件中冷靜下來,隊伍又遭到更多外星人的襲擊!

      眼睜睜看著隊友犧牲,卻無能為力,對手速度非常快!

      干掉它,為同伴報仇了

          與顯卡危機Crysis不同,阿凡達游戲對顯卡的要求并不高,96GT和GT240級別的顯卡就能在1080p分辨率下流暢運行了。整理來看,該游戲引擎的效率優化的不錯,這一點使得該游戲更加平易近人一些。

          試玩版雖然關卡較少,但打起來還是相當爽的,整個過程酣暢淋漓,看得出來這款游戲并不是一部快餐式作品,開發商在細節部分的大大提高了游戲體驗。

      榴彈只要把握好時機,非常好用。

          外星人能力也有所不同,這個外星人明顯要比其他同族靈活迅猛。莫非是頭領?

          又干掉一個!原始的武器終究不是重武器對手,慢慢我軍取得了戰斗的優勢。

      乘亂居然讓我繞到它背后了,嘿嘿!

      導彈戰車!機械化部隊參戰,我軍形式占優。

      外星土著還在殊死抵抗

      大部隊趕到,外星人四散逃竄!

      所有任務完成

      一切應該要結束了,這時前方又現大批外星人,驚!

          終于看到了外星人的正規編制:鎧甲騎士,翼龍空軍!兩軍對峙,一觸即發,DEMO卻在此時嘎然而止,讓人意猶未盡!

      ●《阿凡達》游戲試玩點評:

          雖然是Ubisoft開發了多年的作品,但是許多小問題使《阿凡達》與優秀的第三人稱動作游戲大作《刺客信條II》、《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》、《COD6》等還是有不小差距。《阿凡達》有很多需要改進,比如游戲中蹩腳的交通工具和糟糕的戰斗機械操控,根據XBOX360上游戲完整版的表現來講,任務系統也略顯單調乏味,這些BUG讓阿凡達無法成為一款里程碑式的作品。

          這里要提到《阿凡達》的游戲感受,撲面而來的是那種身處叢林的浸入感。

          發生戰斗時東張西望找敵人,突然有個怪物從草叢樹林里沖過來,嚇你一跳,游擊戰的不確定性與刺激在本作中體現的淋漓盡致。

          這款游戲還加入了很多高AI的隊友,他們甚至比你更加警覺,先一步發現敵人。

          而看到隊友們非常努力,大家一起為求生存而并肩戰斗、自己性命攸關之時隊友增援、看到隊友倒下而無能為力,這種感覺讓人印象深刻。

      不要怪我,這是戰爭

        當然這樣的評判似乎對于一部電影改編游戲來說過于苛刻,至少阿凡達要比糟糕的《量子危機》好多了,總體來說,以這樣的背景和素材做出的這樣一款游戲給人的整個感覺是相當精彩,而且他也有自己不少的優勢可圈可點。

          在阿凡達的背景劇情上,大家看法出現了很大分歧,一些媒體以“平淡無奇”、“蒼白乏味”等詞語形容它。但是從看似簡單的劇情中,認真思考卻能發現一些深層次的東西。的確主線劇情只是人類和外星原住民的一次戰役。從一個人類士兵的角度,我們剛開始只是探索外星球,到后來遭遇外星人發生戰爭。士兵只是執行任務,為了生存而戰,然而在外星人眼中我們卻無疑是不折不扣的侵略者、劊子手!當他們輪起錘子前仆后繼沖向飛機坦克的時候,那將是何等的勇氣和悲壯!為了賴以生存的土地和種族而戰斗到最后一刻,它們才是真正的斗士!

      為了生存,別無選擇!這一刻相信會觸動很多人的心弦

      這是一場公平的較量么?

      物欲無限膨脹的人類殖民軍隊是正義之師還是邪惡軍團?

          在茫茫宇宙中,所有生物都有生存的權利,上升到倫理的境界,《阿凡達》揭示著人類的自私陰暗。對外星土著也好,對印第安原住民也罷,或許游戲本身糾結的是美利堅內心深處無法言表的歉意?感興趣的朋友不妨一玩。

          很多朋友已經迫不及待想體驗一下阿凡達了,但是這樣一款畫面很棒的游戲要求配置應該不會低,官方推薦配置含糊不清,為了讓大家心里有個數,這里小編搜集了幾款顯卡做了一下測試。用的是游戲開始時即時渲染的一段場景,跑完這個場景統計了最大最小和平均幀數,可以客觀地反映這個游戲對硬件的需求。

          眾所周知,除了少數大量使用物理效果的作品,現在游戲對顯卡要求較高,而對其他硬件要求不高,所以顯卡的優劣決定著整機的游戲性能。為了考驗顯卡的真正實力,小編用E7200搭配4GB DDR3顯存搭建平臺跑測試,下面是成績匯總:

          在1680*1050的主流分辨率下,這三款入門級顯卡,平均FPS保持在30幀左右,都可以較為流暢地運行阿凡達。這個成績讓小編非常滿意,看來阿凡達執行效率非常高,絢麗的畫面并不是那么高不可攀。特別是GT240的表現不錯,以領先5幀的成績擊敗了其他對手,名列第一。

          在1920*1080分辨率下,GT240幀數下降不少,差點被9600GT趕上,不過三款顯卡還是保持了25幀(一般網絡視頻的幀數)以上的平均速度。基本可以流暢運行游戲。

          其實上面只是小試牛刀,經過畫質對比,開啟抗鋸齒后畫面有著質的提升!如果開啟4AA,這樣一來這些入門級顯卡還撐得住么?

          開啟4倍全屏抗鋸齒,游戲幀數馬上下降不少,現在能達到25幀以上的就只有GT240了。

          真正考驗顯卡的時候到了,開啟全部特效+1920*1080分辨率+4倍抗鋸齒,少了關鍵的幾幀,9600GT和HD4670這時已經明顯感覺到卡幀了,影響了游戲的體驗,用這兩款顯卡的用戶小編建議不要開啟4AA。

          GT240比HD4670強這個是情理之中,但是能擊敗同門的9600GT,并且作為一款入門顯卡居然可以挑戰阿凡達開4倍抗鋸齒,這個結果在測試之前筆者是完全沒有想到的。下面列出這三款顯卡的詳細參數來解讀一下。

      HD4670的GPU-z截圖

      GT240的GPU-z截圖

      9600GT的GPU-z截圖

          性能最弱的HD4670核心頻率甚至最高,用GDDR3的9600GT和HD4670縱使核心超頻也已經是明日黃花,不推薦選購。而這款GT240跑出這么好的成績,小編認為主要功勞歸結于高頻GDDR5顯存。

          經過上面的測試,小編發現做為一款畫面不錯的DX10游戲,阿凡達對硬件的要求并不算高,GT240之流的入門產品就能應付自如,而高端顯卡則有些浪費。下面介紹一下測試時使用的索泰GT240顯卡:

          基于最新40nm工藝制造,大板型設計,無需外接供電。整體性能表現比較出色。新加入的DirectX 10.1支持也令這款顯卡能支持更多特效。不僅如此,NVIDIA特有的CUDA通用計算和PhysX物理加速支持也是這款產品的特色功能。

        

          供電方面采用了分離式2+1相供電設計,搭配高品質全固態電容和全封閉電感。

         顯存方面采用了三星0.5ns極速GDDR5顆粒,512MB容量,頻率高達3800MHz,給核心提供了充足的帶寬,是目前NVIDIA最快的顯存之一。

          接口方面,提供了HDMI+DVI+VGA的全接口方案,可以滿足一般用戶的使用需求。

          順便說一下GT240的新技術:時下流行的CUDA、PhysX、OpenCL和DirectCompute4.0均提供支持,而且該顯卡能夠支持3D Vision技術,3D顯示必將是視覺科技的發展方向,從IMAX影院的火爆程度可見一斑!

          阿凡達支持至少7種3D顯示方案,是迄今位置3D支持最全的游戲。在游戲的3D選項中可以看到。

          因為玩家屏幕大小不同,觀看距離不同等等因素,如果沒有紅藍偏差這些細項設置,游戲很難達到非常好的的3D顯示效果。

          打開3D模式以后再進入游戲,屏幕就變的有紅藍重影了,現在需要戴上紅藍眼鏡即可欣賞到3D效果了,實測效果差強人意,雖然實現了立體顯示,不過色彩方面就沒有2D那么艷麗了。不過鑒于這只是最廉價的一種3D解決方案,只需要幾塊錢一副的紅藍眼鏡就能實現,這種程度也算不錯了。如果你有專業3D顯示器等其它高端解決方案,那不用去專業的3D影院,在家也能欣賞撲面而來的震撼了。

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