X700XT詳細測試第一彈:架構篇
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為了考察X700 XT的像素著色性能(pixel shaders),我們使用了4個程序:Marko Dolenc的Fillrate Tester、Xbitmark、3DMark2001SE和3DMark03。

RADEON X700 XT所表現出的性能和其規格很相符——比X800慢,但比9800XT快。

在關閉Z writes情況下,性能表現基本和剛剛一樣。

和預想的一樣,在關閉color writes后,6600GT成績大幅上升。
下面是Xbitmark的測試成績:

X700 XT在這項測試中表現不錯,尤其是在處理復雜shaders,如Dot Product Bump Mapping + Specular + Reflection和Wood時表現很好。但在那些主動使用到紋理的shaders測試中,X700 XT則不如6600GT,這也再次證明X700 XT紋理效能比較低的事實。

X700 XT成績比6600GT稍好,總體看在執行shaders 1.1中,顯存位寬仍然是限制其成績的原因所在。

該場景使用到了shaders 1.4,X700 XT要比6600GT慢不少,同時也略微落后于9800 XT。

在Pixel Shader 2.0測試中,X700 XT表現處于中游,強于9800XT但比6600GT慢,這和Xbitmark的測試結果也吻合。<
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