暢談顯卡三大趨勢!記中國GPU高峰論壇
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● GPU高峰論壇趨勢二:玩家現場定制5套方案與應用變革
在此次GPU高峰論壇上,我們還親眼目睹了大約50位玩家現場定制顯卡的盛況。無論從顯卡設計的底層設計,還是從GPU后期的應用上,玩家都給出了眾多新穎可行的方案。
玩家分組對iGame下一代旗艦顯卡進行定制
國內極限超頻玩家余孟遙在現場設計方案
曾經拿獲第一屆定制大賽非常好的設計獎的肖秋華guanyuhan426和團隊在一起定制設計顯卡
玩家積極討論并虛擬出了市場部與研發部的分工
事實上,“眾包模式”不是七彩虹第一提出來的,但是是七彩虹在業界第一個將其落實于顯卡之上的品牌。
玩家的專業程度贏得了各位評委的認可
豐富的體驗經驗是否能轉換為商業價值呢?
第一名的方案,無論從創意性到商業價值上獲得專家組的認同
七彩虹研發經理對方案做最后的點評
與專業化分工規模經濟的產物的“外包”相比,這種產品在前端創意與制造的“眾包”受益的是社會差異化、多樣化帶來的創新潛力(即使這種差異性和多樣性并不代表專業),是更加個體的行為。事實上,“眾包”是2006年美國《連線》雜志提出的概念,意為企業利用互聯網將工作分配出去、發現創意或解決問題。通過網絡控制,這些企業可以低成本地利用分散的勞動力大軍的創意和參與制造的能
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