市售顯卡附贈游戲全面比拼 廠商訪談
PCPOP:如今顯卡廠商為什么都喜歡找游戲廠商合作,這是出于什么方面的考慮,跟整個IT業大環境的變化有什么關系嗎?同時,廠商最終想通過這種合作,達到什么目的?這個問題希望能深入的為讀者解釋一下,好讓讀者感到信服和接受。
盈通:同其他廠商合作,可以通過優勢互補,為用戶提供更有意義的附加值。這樣的活動可以產生1+1>2的效果。這不僅是和IT的大環境,也同整個市場環境有關系。回到顯卡方面,顯卡的主要功能應該是在顯示,但最能體現顯卡性能的是在游戲方面,因為生動的游戲必須依靠顯卡強大的顯示性能。當然考驗顯卡性能的不僅僅是游戲,看影碟,圖像處理,以及相關的視覺娛樂都離不開高性能的顯卡。因此盈通把自己的顯卡定位在娛樂,提出的理念是:“動力 推動娛樂世界”,是希望盈通顯卡能夠承載包含游戲在內的所有娛樂樂趣。同游戲捆綁僅僅是一個方面。
PCPOP:您對時下幾家廠商比如七彩虹、銘瑄、盈通、UNIKA、昂達、ELSA等等,和游戲廠商的合作怎么看?說說你們和他們之間的不同之處。以及你們的優勢。
盈通:對于其他廠商的合作,我不方便做太多評論,因為大家產品定位、市場定位以及宣傳定位都不太相同。反過來,這可能就能夠體現出盈通顯卡同游戲廠商合作的態度。我們同網絡游戲有合作,因為隨著中國網絡環境的完善,網絡游戲對于顯卡的要求逐漸提高(以前主要體現在對網絡的要求上),這就需要我們積極配合網絡游戲的廠商去照顧這些游戲用戶。而在單機游戲上,我們就要尋求有特色,對顯卡要求高的產品來合作。比如前不久我們同《實況》的合作。大家都知道,《實況》是PS2游戲機上的游戲,在顯示要求上比較高。作為最新移植到PC機上的游戲作品,顯卡成為第一個面臨考驗的配件。我們選擇盈通鐳龍9550系列產品作為與之配合的產品,不僅是因為它性能可以承受住考驗,而且價格也可以承受用戶的考驗。
PCPOP:眾所周知,如今顯卡產品同質化現象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戲,廣告宣傳)外,你們認為從硬件層面上看,你們的產品究竟是否會和合作游戲有任何的關聯?如果有的話,這種關聯將體現在哪些方面?如果沒有的話,那么如何使讀者信服你們的“XX游戲推薦顯卡”的概念呢?
盈通:同質化問題一直困繞廠商和用戶,廠商如何讓自己產品脫穎而出,用戶如何選擇合適自己的產品,在同質化的今天都成了問題。我們通過合作等方式增加附加值,也是希望在用戶選擇的天平上能夠有更多的砝碼。對于游戲推薦顯卡的概念,我想說的是,首先這款游戲值得玩家一試,可以提升顯卡附加值;對于推薦的概念,游戲既然能夠推薦我們的顯卡,說明在運行上沒有問題,免除了用戶對于能否運行游戲的憂慮,同樣是方便用戶選擇。我想每一個買了我們顯卡的用戶都能通過游戲體會我們產品的性能,這是讓用戶信服最有力的證明。
PCPOP:針對同游戲的合作,你們將會采取哪些形式的推廣活動?游戲在網吧相當流行,除了DIY玩家外,有沒有考慮過針對網吧方面的推廣?
盈通:推廣方式有許多種,包含所提到的網吧方面,這些活動我們都在嘗試。在5、6月份我們同網絡游戲《信仰》進行過類似的網吧推廣。
PCPOP:單機和網游,哪一個更被你們看好?理由是什么?是否網游的附加值會小一些?因為網游客戶端目前幾乎是免費送的,而單機游戲價格則相對比較貴。
盈通:這兩大類型的游戲應該說都有各自的用戶群,各有各的市場,更看好哪塊就不好說了。至于附加值,其實也是同樣的道理。如果我不玩單機游戲,你送給我可能這個附加值也體現不出來。
PCPOP:關于這個話題,還有什么想說的,盡管談談。
盈通:廠商挖空心思,無非是想吸引玩家的眼光和腰包;但從另外一個方面對用戶來說也是一件好事。無論如何,用戶將決定市場的方向。<
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