市占率高達(dá)95%!產(chǎn)品經(jīng)理談Quadro優(yōu)勢
第三部分 CUDA/PhysX/3D Vision在專業(yè)繪圖領(lǐng)域的應(yīng)用
● 編輯:CUDA技術(shù)在普通民用(GeForce)和科學(xué)計(jì)算(Tesla)領(lǐng)域都取得了可喜的成就,那么在專業(yè)繪圖(Quadro)領(lǐng)域有哪些應(yīng)用,可否舉例說明?
Tyler Worden:CUDA是一種架構(gòu),Tesla、Quadro和GeForce都采用了相同的CUDA架構(gòu),通用計(jì)算軟件在三種顯卡上都能很好的運(yùn)行。Tesla主要針對科學(xué)計(jì)算和超級計(jì)算機(jī),GeForce主要是娛樂領(lǐng)域,而Quadro能提供最好的穩(wěn)定性和圖形輸出,一般科研機(jī)構(gòu)都是用Quadro搭配Tesla使用,個人用戶可以使用GeForce,但需要更高可靠性時他們會更換為Quadro或者Tesla。
在專業(yè)繪圖方面,我們在和軟件開發(fā)商緊密的合作,讓更多的軟件能夠支持CUDA,從而發(fā)揮出Quadro更大的價值。比如Autodesk和Adobe公司的新版軟件就能讓Quadro不但負(fù)責(zé)圖形渲染任務(wù),還能加速視頻編碼和輸出,未來還會有更多的CUDA應(yīng)用將被整合至專業(yè)繪圖軟件當(dāng)中。

NVIDIA的光線追蹤演示Demo,真正達(dá)到了視頻和照片級逼真的水準(zhǔn)
● 編輯:專業(yè)圖形卡雖然3D渲染能力很強(qiáng)大,但在最終輸出文件時,依然是依靠CPU進(jìn)行運(yùn)算,這也需要耗費(fèi)大量的時間,也就是說圖形工作站中GPU依然無法代替CPU,幫助它進(jìn)行運(yùn)算,以后這這種情況會不會有改觀,充分發(fā)揮出GPU的強(qiáng)大性能。
Tyler Worden:3D建模以及渲染自然是由GPU來完成的,但繪圖領(lǐng)域很常用的光線追蹤技術(shù)此前依然是由CPU來完成,現(xiàn)在NVIDIA率先將這部分復(fù)雜的運(yùn)算交給GPU來處理,極大的提升了渲染效率。
就像你所說的,在CG制作的渲染階段靠GPU,而輸出階段一般是靠CPU。不過這種模式在RapiHD插件推出后得到改變,現(xiàn)在Premiere Pro軟件可以借助CUDA技術(shù)大幅提升視頻輸出速度,依靠GPU的運(yùn)算能力可以將文件輸出速度提高4至10倍以上。
今后將會有更多的專業(yè)繪圖軟件通過更新版本或者外掛插件的方式來支持CUDA,比如Adobe下一代的CS5全套軟件都會支持CUDA,從而大幅提升工作效率。
● 編輯:我們看到PhysX和3D Vision已經(jīng)作為重要的技術(shù)被列在Quadro顯卡規(guī)格之中,可否簡要介紹一下兩者在專業(yè)繪圖領(lǐng)域的應(yīng)用。
Tyler Worden:在特效制作中最復(fù)雜和困難的是各種物理效果的表現(xiàn),諸如破碎、碰撞、煙火等,而基于CUDA技術(shù)的PhysX物理加速運(yùn)算技術(shù)就可以輕松解決這些問題,通過為專業(yè)軟件安裝PhysX插件就可以利用Quadro顯卡龐大的并行計(jì)算單元非常快速高效的完成各類物理效果,速度遠(yuǎn)超傳統(tǒng)處理器計(jì)算。
3D Vision則是一項(xiàng)很有意思的技術(shù),通過使用120Hz顯示器搭配液晶眼睛,可以讓繪圖人員進(jìn)入一個以假亂真的3D世界,將三圍模型具有深度的呈現(xiàn)在眼前,而不再是虛擬的平面模型,不會再受到空間的限制。3D Vision在專業(yè)繪圖中的效果要比在游戲中更加出色,那種奇妙的感覺需要親自試用才能感受到。
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