市占率高達95%!產品經理談Quadro優勢
第二部分 市場和軟件方面
● 編輯:GeForce的銷量占NVIDIA的2/3以上,而Quadro的收入卻占到NVIDIA總收入的2/3,Quadro已經成為NVIDIA最賺錢的產品線,那么以后NVIDIA會不會將更多的精力投入到Quadro產品的研發上面?
Tyler Worden:NVIDIA對于Quadro產品的確投入了很大的精力,但消費者看到的只是表象,他們只看到了具體的硬件產品,而忽略了的顯卡的靈魂——驅動程序。
NVIDIA公司半數以上的員工都是軟件工程師,它們負責顯卡的驅動、開發包和相關配套軟件的研發,從而為用戶提供更多的附加值,使得產品在差異化競爭中取勝,這也就是CEO黃仁勛先生說NVIDIA是一家軟件公司的主要原因。
● 編輯:Quadro在專業顯卡領域的市場占有率高達95%,遙遙領先于競爭對手,NVIDIA近年來能夠取得如此成就,Quadro的核心競爭力體現在哪些方面?
Tyler Worden:答案很簡單:性能和質量,無論我們的軟件合作伙伴還是用戶都能通過Quadro獲得非常好的的性能體驗和最高的可靠性,這是專業繪圖用戶非常看重的。
與游戲顯卡不同的是,專業顯卡除了需要強大的性能外,對于穩定性和兼容性的要求極為嚴格,絕對不允許出現渲染錯誤、不穩定、不兼容等現象,在游戲顯卡中看似微不足道的BUG足以對專業繪圖造成致命的錯誤甚至經濟損失。Quadro產品軟硬件結合十分緊密,它從用戶的實際需求出發,滿足了各行各業苛刻的需求,從而獲得了整個行業的一致認可。
● 編輯:目前專業繪圖軟件的應用,OpenGL和DirectX兩種API哪個應用更廣泛一些,未來的發展趨勢如何?

Quadro FX 380 LP支持DX10.1和OpenGL 3.2
Tyler Worden:近年來有不少軟件開始支持DirectX界面,有些軟件能同時支持OpenGL和DirectX兩種模式,這兩種API的使用率都很高,現在還很難看清誰更占優勢或者未來的發展趨勢。
對于API的使用,完全取決于軟件開發商本身,基本上CAD制圖方面DirectX多些,而CG和視頻方面OpenGL多些。但不管軟件使用何種API,Quadro都會為其提供最好的支持,確保最完美的兼容性并發揮出非常好的效能。
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