HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試
● 性能總結:
說實話,在評測正式開始之前,筆者也沒料最后到會有如此令人振奮的測試結果,DX11居然能讓性能提升如此之多,相信很多朋友都會覺得難以置信。可事實就是如此,開啟DX11模式前后,通過觀察游戲Benchmark運行的流暢度,不用看最后的結果都能感覺到提升幅度絕對不小。
此前通過大量的游戲測試來看,HD5870和HD4870X2的性能在伯仲之間,綜合實力并不如GTX295,但隨著DX10.1游戲的增多以及DX11游戲的到來,天平漸漸偏向了新一代的HD5870。它超強的AA效能以及DX11帶來的更加優秀的算法,使得HD5870在極端模式下戰勝了HD4870X2;而GTX295連DX10.1都不支持,且顯存經常不夠用,作為旗艦級顯卡發揮并不穩定,令人失望。
● DX11的意義:
從游戲畫面的角度來講,DX10的代表作Crysis還將無敵很長的一段時間,但如果所有的顯卡都不敢開啟VeryHigh模式的話,那再無敵又有什么用呢?退而求其次用High模式的話,那也只是DX9C而已。
所以說,DX11雖然沒有帶來太多新的特效(其實也有不少,只是BattleForge尚未使用),但通過使用ShaderMode 5.0中新的指令以及DirectCompute中的GPU運算技術,讓游戲運行效率大幅改進的做法,同樣具有革命性意義。只有讓游戲跑得更快,GPU有富裕的運算能力時,游戲開發者才敢使用更多、更新的特效與技術,從而讓游戲的畫面變得更好,讓游戲玩家真正得以體驗,而不是以高高在上的形態讓人頂禮膜拜。
● BattleForge開了個好頭,未來的DX11游戲更值得期待:
《BattleForge》的DX11模式主要用于提升性能,并沒有大量使用DX11中的幾項關鍵技術,畢竟它只是通過補丁升級支持到DX11的,我們不能對它抱有有太高要求。即便如此,在HD5870發布的當天同步升級支持DX11,并直接帶來了十分可觀的性能提升,已經出乎所有人的預料了。
《BattleForge》只是一款網游,一款并未在中國運營的網游,雖然對于國內用戶來說幾乎沒有什么影響力,但從它身上我們可以看到未來的發展趨勢。可以說,《BattleForge》為DX11時代開了個好頭,DX11高效能的特性顯露無疑,而且游戲開發者很容易就能從DX10或DX10.1過渡到DX11,DX11在游戲中的普及速度將會超越以往的任何一個版本。
既HDAO之后,Tessellation、DirectCompute、順序無關透明化、景深、紋理壓縮……等一系列DX11技術將會悉數登場,《科林麥克雷:塵埃2》、《異形大戰鐵血戰士》、《潛行者:普里皮亞季的召喚》等一干DX11大作更值得期待……■<
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