色欲迷人眼!揭示羅技MX510的“芯”
不同于MX310僅限于外觀上的改變,MX510所使用的光學(xué)引擎也不同以往,它采用了改良過的MX引擎,鼠標(biāo)的性能也有所加強(qiáng)。我們先來看一下新老MX引擎的規(guī)格對比:
MX510(新MX) | MX500(MX) | |
分辨率 | 800 DPI | 800 DPI |
加速度 | ||
最大移動速度 | 40英寸/秒 | 40英寸/秒 |
像素處理能力 | 580萬/秒 | 470萬/秒 |
新老MX光學(xué)引擎的規(guī)格對比
新的MX引擎將鼠標(biāo)的加速度由10g提升到了15g。也就是說,當(dāng)我們在移動鼠標(biāo)時,在移動的加速過程中如果加速度達(dá)到了15g,改良的MX引擎依然可以對此作出正確的識別并完成計算。而如果換做MX500,10g的加速度計算能力顯然對此將無能為力。
而新MX引擎在最大移動速度方面則保持原狀,依然為每秒40英寸。這個指標(biāo)指的是:鼠標(biāo)在不大于每秒40英寸(相當(dāng)于1.01米)的移動速度下,光學(xué)引擎均可對移動信號作出正確的響應(yīng)與識別。而試驗表明,人類持鼠標(biāo)所能完成的最大移動速度也僅僅在30英寸(75.9厘米)以內(nèi)。

那什么又是像素處理能力呢?我們在談?wù)撌髽?biāo)性能的時候,總是不斷的提到分辨率與掃描頻率,但僅通過它們往往不能科學(xué)的反映出鼠標(biāo)的綜合性能,因此羅技與安捷倫制定了一種綜合性能指標(biāo)——像素處理能力。
它將CMOS尺寸與DSP系統(tǒng)處理能力二者合而為一。CMOS的尺寸越大,捕捉到快照的面積也就越大,更大的面積就可以獲得更多的采樣點提供給DSP,因此DSP的運算也就越可靠。而鼠標(biāo)的性能在很大程度上要卻決于DSP的工作效率。其效率越高,在單位時間內(nèi)的信號處理能力就越強(qiáng),鼠標(biāo)的性能當(dāng)然就越好。可以說,像素處理能力要比單純的比拼CPI與掃描頻率要科學(xué)許多。
像素處理能力的計算公式為:像素處理能力=像素數(shù)×掃描頻率
像素數(shù)指的就是CMOS矩陣的表面積,例如一個30×30像素的CMOS,那么它的總像素數(shù)就是900;而掃描頻率就無需我們多言了,它表示在1秒鐘內(nèi),光學(xué)傳感器所能捕捉到的快照數(shù),這個數(shù)值越大,表示其“連拍”的能力就越強(qiáng),精度也就更高。
微軟鼠標(biāo)內(nèi)部的光學(xué)傳感器,那個正方形的灰色區(qū)域就是CMOS矩陣
如果光學(xué)傳感器每秒可捕捉到5300張快照,而每張快照的“大小”是900像素,那么我們就可以說它的像素處理能力就是:5300×900=4770000。
現(xiàn)在我們已經(jīng)確認(rèn),MX510將像素處理能力提高到了580萬/秒。而通過上面的分析,我們也可以確定,指標(biāo)的提高只有可能從CMOS的像素數(shù),或是掃描頻率這兩方面入手。
羅技鼠標(biāo)內(nèi)部的光學(xué)傳感器,很遺憾,有灰塵掉在了上面
而究竟是掃描頻率得以提升 ,還是進(jìn)一步擴(kuò)大了CMOS的尺寸?由于沒有得到羅技官方的說法,所以我們也不便妄下定論。但在我們將鼠標(biāo)完全“肢解”之后,通過觀察CMOS矩陣的尺寸,我們得到了答案……<
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