色欲迷人眼!揭示羅技MX510的“芯”
03年秋,羅技在人們的矚目期待之下推出了超級云貂(MX310)這款鼠標,它看上去就好像是MX300與MX500的“私生子”,在保留MX300左右對稱設計的同時,又將MX500的人體工學特性融入其中,憑借這種折衷的設計與合理的售價,MX310也在零售市場上取得了相當不錯的成績,也為羅技進一步鞏固與豐富MX系列的產品線立下了汗馬功勞。
在將MX310打入市場后,羅技擴充產品線的腳步似乎有所延緩,雖然其間也推出了極光炫貂、無線極光炫貂以及無限迷你晶貂等新款鼠標,但他們卻還是面向主流用戶或是筆記本電腦用戶的產品,很難在游戲玩家以及發燒友中間產生共鳴。
而這只是針對中國市場所言,實際上,MX900與MX510也于03年與04年相繼推出,但它們無一例外地沒有在國內市場做任何宣傳與銷售,對它們感興趣的朋友也唯有通過一些其他途徑才能購買到。
MX900的外形設計與MX700保持一致,同樣也是一款無線鼠標,只不過MX900基于了性能更強勁,安全系數也更高的藍牙技術,但它不菲的售價也讓我們難以承受,MX900的官方報價為99.79美元——簡直就是天價。
而MX510現在的境況和當時的MX310頗有幾分類似。在國外推出并上市以后,它也同時成為了國內玩家討論的焦點。而從互聯網上“泄漏”出來的種種消息來看,MX510依然是一款優異的游戲鼠標,它的配色更加活潑鮮艷,性能比之MX500也有所加強。這些更是調足了玩家們的胃口,期盼這款產品能夠早一天登陸中國市場。
而PCPOP評測中心已經在第一時間內拿到了這款鼠標,下面就將具體的評測報告呈現給您。<
我們本次共收到了兩款MX510,它們的區別僅在于鼠標背板的顏色,一款為紅色,而另一款則為相對應的藍色。而配色的改變也正是MX510在外觀上與MX500的最大差別。
鼠標背板很輕易的就映出了天花板上光源的影子,因此它看上去就顯得十分光滑,這樣也與羅技一貫的亞光質感表面大相徑庭。不僅如此,背板處又點綴了一些頗具光澤的紋理,在視覺角度的改變下,紋理也會隨之表現出明暗的變化,為我們營造出了一種綢緞的效果,顯得光滑而又高貴。
紅色的MX510張揚出的是個性,而藍色則演繹出了深邃,二者如出一轍的設計理念卻展現出了完全不同的視覺效果,滿足了不同消費者的審美情趣。實際上,MX510系列共有8種不同的配色方案可供選擇,它們看上去顯得風格扃異,而且也各有各的精彩:
MX510 8種不同的配色方案(點擊放大)
而羅技這種光滑背板的設計,讓我們很容易就想到了微軟前期推出的“數字之夜”鼠標,“Matrix”風格的背板與此時的MX510又有異曲同工之妙。不知“精明”的國內外設廠商是否又會有所打算了。
流線型的設計與圓潤的過渡,構成了MX510
MX500的造型完全可以算是經典,從市場上涌現出無數的仿制品我們就可以確認這一點。而MX510當然沒理由不讓經典得以延續,它繼續保持了前作的設計風格——“大膽”的弧線造型與“體貼”的人體工學設計。
鼠標由弧線勾勒出了整體輪廓,身形流暢而又自然,從側面看上去它完全是一條拋物線的形狀,同時在所有邊角處均做了圓滑處理,有利于提高鼠標持握時的舒適度。
左右兩側均設計有凹槽,使手指的擺放更加自然
MX510表面不規則的凹陷與凸起也正是人體工程學的非常好的體現——左右兩側各有一道凹槽,使用中可以將拇指與小指分別置于凹槽之中,而流線型的背板保證了手掌能以更舒適的姿態貼和于鼠標。
提供了多個額外的按鍵,增加了鼠標的附加值
此外,8按鍵的設計在MX510身上也依然保留,這也可以說是MX系列高端產品的一大特色。除去左右按鍵以及滾輪外,大家最常用到的就應該是“前后翻頁”鍵了,另外,在瀏覽稍長一些的網頁時,按住“上下滾動”鍵則可以代替頻繁的去滾動滾輪,在實際使用中也起到了非常好的效果。
墊腳的布局與材質也沒有改變
以我們主觀感覺來判斷,MX510與MX500的重量基本相當,也同樣加裝了配重塊,因此鼠標對比其它品牌的產品則略微有些重,但這樣的好處就是有利于提高鼠標移動中的穩定性,在完成游戲中的快速轉身時對定位的把握也會更好。<
不同于MX310僅限于外觀上的改變,MX510所使用的光學引擎也不同以往,它采用了改良過的MX引擎,鼠標的性能也有所加強。我們先來看一下新老MX引擎的規格對比:
MX510(新MX) | MX500(MX) | |
分辨率 | 800 DPI | 800 DPI |
加速度 | ||
最大移動速度 | 40英寸/秒 | 40英寸/秒 |
像素處理能力 | 580萬/秒 | 470萬/秒 |
新老MX光學引擎的規格對比
新的MX引擎將鼠標的加速度由10g提升到了15g。也就是說,當我們在移動鼠標時,在移動的加速過程中如果加速度達到了15g,改良的MX引擎依然可以對此作出正確的識別并完成計算。而如果換做MX500,10g的加速度計算能力顯然對此將無能為力。
而新MX引擎在最大移動速度方面則保持原狀,依然為每秒40英寸。這個指標指的是:鼠標在不大于每秒40英寸(相當于1.01米)的移動速度下,光學引擎均可對移動信號作出正確的響應與識別。而試驗表明,人類持鼠標所能完成的最大移動速度也僅僅在30英寸(75.9厘米)以內。

那什么又是像素處理能力呢?我們在談論鼠標性能的時候,總是不斷的提到分辨率與掃描頻率,但僅通過它們往往不能科學的反映出鼠標的綜合性能,因此羅技與安捷倫制定了一種綜合性能指標——像素處理能力。
它將CMOS尺寸與DSP系統處理能力二者合而為一。CMOS的尺寸越大,捕捉到快照的面積也就越大,更大的面積就可以獲得更多的采樣點提供給DSP,因此DSP的運算也就越可靠。而鼠標的性能在很大程度上要卻決于DSP的工作效率。其效率越高,在單位時間內的信號處理能力就越強,鼠標的性能當然就越好。可以說,像素處理能力要比單純的比拼CPI與掃描頻率要科學許多。
像素處理能力的計算公式為:像素處理能力=像素數×掃描頻率
像素數指的就是CMOS矩陣的表面積,例如一個30×30像素的CMOS,那么它的總像素數就是900;而掃描頻率就無需我們多言了,它表示在1秒鐘內,光學傳感器所能捕捉到的快照數,這個數值越大,表示其“連拍”的能力就越強,精度也就更高。
微軟鼠標內部的光學傳感器,那個正方形的灰色區域就是CMOS矩陣
如果光學傳感器每秒可捕捉到5300張快照,而每張快照的“大小”是900像素,那么我們就可以說它的像素處理能力就是:5300×900=4770000。
現在我們已經確認,MX510將像素處理能力提高到了580萬/秒。而通過上面的分析,我們也可以確定,指標的提高只有可能從CMOS的像素數,或是掃描頻率這兩方面入手。
羅技鼠標內部的光學傳感器,很遺憾,有灰塵掉在了上面
而究竟是掃描頻率得以提升 ,還是進一步擴大了CMOS的尺寸?由于沒有得到羅技官方的說法,所以我們也不便妄下定論。但在我們將鼠標完全“肢解”之后,通過觀察CMOS矩陣的尺寸,我們得到了答案……<
與微軟的鼠標中CMOS幾乎完全外露的設計不同,安捷倫(MX引擎的提供商)則將CMOS“小心”的封裝在一個塑料的夾層中,在背面留有一個小孔,供CMOS系統捕捉鼠標的位移信號。
在拿掉擋板后,我們就能看到CMOS的全貌了(右圖)
將夾層一面的塑料片拿掉之后,我們就可以很清楚的看到CMOS的“全部世界”了。我們使用尼康4500以最大微距拍攝到了MX510 CMOS矩陣的圖片,如下:
MX510的CMOS矩陣,很顯然它的規格為30×30像素
從上圖中我們輕易就可以看出,改良的MX引擎依然采用30×30像素的COMS矩陣,那么它的總像素數就為900。此外,MX510 580萬的像素處理能力我們在前面就已經確認。
那么在一個等式中,我們現在已經明確了兩個變量,這樣也就具備了求出最后一個未知數的一切條件。代入到公式:
5800000=900×掃描頻率
掃描頻率=6444(次/秒)
實際的計算結果已無須我們多言,在與安捷倫的通力合作下,羅技將掃描頻率這個指標又提升到了一個新的高度。至于指標的提升對使用會帶來多大改觀,還需我們通過測試去證明。但由此也可以看出,技術的革新永遠會是高端產品的主旋律。
此外,對于那些動輒就拿掃描頻率出來說事的人,現在你們也可以閉緊嘴巴了!
<在您對MX510有了一個大致的了解之后,我們再來看一下它具體的內部構造。這部分介紹將以圖片的為主(所配圖片均可點擊放大),并輔以文字說明,向您展示MX510的“內心世界”。
MX510的上蓋,這時我們已經拿掉了鼠標的配重塊
鼠標的底座,沒有任何防拆卸的裝置,因此很輕易就可以將PCB取下
來自安捷倫的光學引擎,編號為S2020,它已不同于MX310身上的A2020
這個大家很熟悉了,歐姆龍的微動開關,Made in china
MX510的配重塊,分量不輕<
Cypress的信號轉換芯片,將原始信號轉換為標準的PS/2或USB信號
鼠標的滾輪,彎曲的鐵絲與鋸齒狀的內壁“摩擦”,形成滾動時的段落感
光學引擎中的LED,鼠標工作時發出的紅色光束就由此而來
透鏡斜后方有一個小洞,組裝好后LED會置入其中,保證它不會有位置上的偏差
弧形的透鏡,將LED所發出光束折射到物理表面<
如果說各種技術指標是鼠標性能的保障,那么驅動就是技術指標與系統溝通的唯一通道。這一點對于MX510這類高端產品則顯得更為重要。諸如鼠標的移動速度、加速度以及滾輪的滾動幅度等,我們都需要在驅動中做進一步的調整與設置,而如果缺乏驅動的“有力”支持,MX510的很多按鍵將無法正常使用,所對應的功能也將形同虛設。
這次MX510所附帶的驅動為MouseWare 9.80,而我們去年評測MX310時,驅動的版本為9.76,由此也可以看出新驅動的改動其實非常小。
MouseWare的安裝界面顯得很漂亮
驅動安裝則保持了羅技的友好與人性化,基本上點擊“NEXT”就可完成驅動的安裝。同時在安裝過程中,程序會提示是否選擇安裝一個“MUSICMATCH”軟件,它是一個類似MediaPlayer的播放器,不過用起來卻是相當麻煩,使用前居然還需要注冊。

驅動中各個大項的設置界面
驅動的界面主要優5大部分所構成,包括“快速安裝”、“指針”、“按鈕”、“移動”以及“設備”,5個大項里分別對應了若干子項,所有的操作都顯得清晰直觀,很快就可以上手。
另外,單擊“按鈕”標簽下的“修改”按鈕,它允許您根據個人喜好來定義各按鍵的功能。<
當看到MX510光滑潔凈的外殼時,您也許會將它與使用中的滑膩感聯系到一起。而事實并非如此,通過我們試用,在大多數情況下,鼠標背板都會保持在“清爽”的狀態之下,而且將手掌完全貼于鼠標表面時,你會感到它實際上很“澀”,也有利于對鼠標的操控。
但當我們連續長時間的使用鼠標后,還是會感到略微有些滑膩,而食指對此會敏感一些。這時也就需要我們稍做放松來改變這一情況。
作為優異的游戲鼠標,MX510的手感也讓我們滿意,人體工程學的精妙在這里得以體現——5個手指均可以找到自己對應的位置,拋物線結構的背板使手掌與鼠標貼和的更加緊密。
鼠標按鍵的鍵程較MX500相比短了一些,但彈性卻要明顯優于MX500,橫向比較之下我們認為MX500的按鍵則顯得松垮一些。
在前面我們已經提到,MX510比之前作在性能方面還有所加強,而我們現在能確認的除去鼠標的加速度達到15g外,同時掃描頻率也提升到了更高的6500次/秒。因此理論上講,我們可以以更快的速度移動鼠標而不會發生丟幀現象。
而實際測試表明,即使MX500,在我們所能達到的最大移動速度下,也毫無瑕疵的完成了每一次操作,而MX510當然就更不在話下了。而二者在定位方面的表現都一樣好,迅速而又準確的實現了指針的每一次定位。
另外,在做MX500與MX510的對比測試時我們發現,在驅動設置完全相同(速度為最低,加速無),并且鼠標的物理移動距離也保持一致的情況下,MX510在屏幕上所劃過的軌跡總會長于MX500,我們反復試驗均是如此:
黑色部分為MX510,紅色為MX500,MX510劃過的軌跡總長于MX500
但如果打開驅動中的“鼠標加速”后,它們二者在移動軌跡方面則完全沒有差異。為了驗證是否是驅動中的“優化”,我們將MouserWare卸載之后再做測試,所得結果與之前一致——MX510在屏幕上的移動距離仍會大于MX500。<
這樣就讓我們感到很費解,如果從規格上分析,掃描頻率只是一個硬件指標,它的提升并不會對鼠標指針移動的距離產生影響;而加速度的概念在上面我們也已經提到,它同樣不會影響到鼠標的移動距離。如何對此作出合理的解釋?我們也在積極的尋求答案。同時也歡迎您在評論中提出自己的想法與認識。
拋開那些規格指標不談,MX510在高速移動鼠標時都會占得便宜(無加速),這樣在游戲中,我們就能在第一時間內,以更小的物理移動完成更大范圍的轉身,毫無疑問會占得先機,有利于迅速對突發事件作出把握。
就我們截稿之時,羅技電子貿易(上海)有限公司還尚未對MX510作出定價。因此在這里,我們也只能暫時參考一下MX510在國外的報價。
在羅技的官方網站上,MX510的定價為49.95美元,折合成人民幣大約為400元,而這也剛好和IE4.0 399元的報價打成平手。同時,MX500的報價則為39.95美元,約合人民幣為320元,而MX500在國內的媒體報價則為379元,要高于國外。因此我們也不排除MX510的上市價會高于400元的可能性。
MX300已經“消失”在了羅技的產品線中(點擊放大)
另外在“羅技鼠標規格對照表”中,我們沒有找到有關MX300的任何信息,這顯然不是制作網頁過程中的失誤,在MX900與MX510推出之際,MX系列的各款產品在市場定位方面已出現重疊,因此,精簡MX產品線就已成必然。
屆時,MX310會取代今天MX300的位置,成為羅技針對中端市場的一把尖刀。而曾經輝煌無限的MX300,現在也已完成了它的歷史使命,選擇淡出也是它的最終歸宿。
而MX510究竟何時才會出現在零售市場上,羅技方面給出的答復為:“MX510會在近期完成定價并正式推向市場”。看來用不了多久,就可以在我們的身邊看到MX510,而要玩家們破費的日子看來也為時不遠了。<
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