顯卡定制時代:專訪NV/七彩虹產品經理
● 采訪人:泡泡網 (邱大川)
● 被訪人:七彩虹顯卡產品經理 李君剛
泡泡網:上一次我們已經針對iGame 260+做過了一次訪談,網友的反應也非常強烈,不過我從文章的評論中看到,很多網友都直接指出了七彩虹iGame 260+實際上就是采用的P897的公版,我想問一下iGame 260+相對于公版260+有一些什么改進。
李君剛:這個問題非常好。在談到260+的設計改進之前,我們先了解一下iGame的品牌文化。iGame的工程師們是以“定制”為產品的設計理念,去開展研發工作的。這就決定了,工程師會完全以用戶為導向。我們手上,有這樣一組數據,2009年初,美國市調機構Brand KeysBrand Keys公司調查了26000名消費者對于63種產品的441個品牌的忠誠度,今年的《Brand Keys客戶忠誠度和參與度指標》中,我們發現,“定制化”對產品和服務的參與度、采用率和忠誠度的平均貢獻率目前為18%。這一數值是1997年首次衡量時的5倍。用戶一直在追求最高品質的產品,而“定制”剛好追尋了這一點。今天的iGame和SONY、Dell,以及NIKE、Ferrari一樣,都在為高端用戶“定制”產品。
業界公認的事實是,NVIDIA的公版設計,一直是非常優秀的,而在PCB版型方面,P897公版又是一個非常成熟的方案,無論是走線還是元器件的布局,都已經經過多個版本的調整,達到了非常好的狀態,因此我們在布局和走線方面沒有進行畫蛇添足的改動。在公版之上,再進行增強,這是我們的思路。
定制版>公版>非公版,iGame研究所的工程師一直在沿著這樣的設計思路前進。這一次是NVIDIA第一次開放高端芯片GTX260+,我想這是一次很好的機會。一開始的研發思路決定了最后的結果,是以性能為先還是以成本為先,iGame選擇了前者——以性能為先。
iGame的改進主要從兩個方面:
其一,對電氣性能以及特色功能的改進。首先獨家提供了與上游合作開發的IPU提速芯片,加強電氣穩定性,此外,去掉了普通260+顯卡上的銅材質,iGame研究所在最新的iGame顯卡PCB(印刷電路板)內覆全球先進家“SPT超量鍍銀”工藝(Ultra-much silver plating technology),這是目前業界唯一一家采用售價昂貴的超量銀作為材質,并且在銀的使用量上高于業界的標準,提升顯卡穩定性與減緩PCB整體熱量。全銅5熱管的“ICS雙流系統散熱”技術、第二代一鍵超頻增壓功能、L.A.D糾錯技術,這些都是玩家喜愛的功能,而在公版上沒有的,今天在iGame上都將得以實現。
其二,對最終性能成績的提升。大家從評測的結果已經看到了,iGame GTX260+已經獲得了業界公認的最強性能,無論從頻率還是超頻成績。對比公版,核心頻率大約提升了33%(iGame260+,泡泡網評測室風冷超頻成績——770/1705/2500MHz,而公版為575/1242/2000MHz),甚至比GTX285還要快5%。
所有的這些改進,都是為了為玩家定制達到一個最重要的訴求:速度!
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