顯卡定制時代:專訪NV/七彩虹產品經理
[泡泡網顯卡頻道 2009年4月7日]顯卡廠商七彩虹自去年推出iGame定制顯卡的服務以后,受到了很大的關注。其意義不僅僅給現有的顯卡銷售模式注入了一股新的動力,甚至可能改變未來IT產品的銷售模式。但是,一項全新的服務總是會引起很大一部分人的質疑。之前,泡泡網專門針對網友對七彩虹最新定制顯卡iGame 260+定制版的一些問題對七彩虹進行了訪談,解決了很多網友心中的疑惑。今天,筆者再一次有幸采訪到七彩虹與NVIDIA的產品經理,就NVIDIA與七彩虹合作以及iGame 260+定制版產品本身等相關問題進行了又一次的詳細訪談。

本次我們采訪到的分別是來自NVIDIA中國區產品經理Tiger Gao (高軼)先生以及來自七彩虹的顯卡產品經理李君剛先生,為了更加便于閱讀,筆者分別將這兩位的Q&A分開,下面是本次訪談的詳細內容。
● 采訪人:泡泡網 (邱大川)
● 被訪人:NVIDIA中國區產品經理 Tiger Gao(高軼)
泡泡網:我們知道,NVIDIA之前的高端顯卡一直都很少有開放非公版授權的案例,而現在包括高端的GTX285、中高端的GTX260+都向廠商全面開放非公版授權,請問NVIDIA為什么會突然在公版與非公版的策略上發生如此大的轉變?今后像GTX285、GTX295這樣的旗艦級顯卡是否也有可能開放授權?
Tiger Gao:顯卡市場的競爭越來越激烈,并且隨著價格的調整,原來價格高高在上的發燒級產品已經進入了高端產品的價位段。為保證市場逐漸擴大的需求量,以及滿足各個合作伙伴對定制自己特色產品的要求,NVIDIA開放了部分產品的設計給一些有實力的合作伙伴。GTX295暫時不會有開放非公版設計的計劃。
泡泡網:近段時間NVIDIA推出了一款PCB編號為P897的公版GTX260+專用解決方案,但是很多網友都說這一套解決方案相對于之前的P654版本縮水非常嚴重,NVIDIA方面是如何看待這一問題的?
Tiger Gao:P897的設計相對于P654并不能算是縮水。初期P654的版本最主要是為了滿足產品盡快上市的目設計的,所以整個方案可以說是不計成本的。其中一些用料是遠遠高過了本身產品的需求,這樣做的好處是剛剛出來的產品不需要花費很多的調校時間就可以保證品質。隨著產品上市后時間的推移,NVIDIA有更充分的時間對用料和PCB設計進行優化,以去掉不必要的高規格料件浪費。從P897和P654的超頻性上就可以看出,P897的產品設計同樣維持了P654一樣的水準。NVIDIA推出的產品設計一定是以保障品質和性能為第一考慮要素的。
泡泡網:NVIDIA之前一直都非常照顧一些臺系或者AIC廠商,而這一次你們給予了國內本土廠商七彩虹大量的資源與技術支持,我想問一下現在七彩虹在NVIDIA那邊是一個什么樣的地位?為什么選擇與七彩虹合作?
Tiger Gao:七彩虹是NVIDIA最重要的合作伙伴。目前NVIDIA 所有Geforce的產品七彩虹都有拿到支持來進行生產和銷售。之所以選擇七彩虹做為高端產品的合作伙伴,是因為七彩虹目前有足夠的研發實力開發,生產這樣的高端產品。我們相信以七彩虹的品牌影響力和研發實力,NVIDIA開放高端產品的設計,生產,銷售給七彩虹會是一個雙贏的結果。
泡泡網:我們都知道,目前七彩虹已經是NIVDIA的核心合作伙伴,那么在產品端的支持方面與以前有何不同?
Tiger Gao:并不是所有的合作伙伴都可以生產和銷售NVIDIA的高端產品,這是一個最直接的現象說明NVIDIA對七彩虹投入資源的變化。并且NVIDIA有分配專門的研發工程師支持七彩虹的研發團隊,建立了最直接的聯系和支持。這種研發資源上的變化,也是只有最優異的合作伙伴可以享受到的。
泡泡網:在高端優異產品的非公版設計上,七彩虹是否會得到NVIDIA更多的技術資源支持?
Tiger Gao:會的。在高端優異產品的非公版設計上,NVIDIA從芯片層面提供了更加詳細的信息和多種電器特性的樣品。這樣的支持是只有在設計復雜的高端產品時才會提供的支持。并且我們會使用NVIDIA內部的頂尖硬件測試儀器協助七彩虹完成高端產品的設計驗證工作。
● 采訪人:泡泡網 (邱大川)
● 被訪人:七彩虹顯卡產品經理 李君剛
泡泡網:上一次我們已經針對iGame 260+做過了一次訪談,網友的反應也非常強烈,不過我從文章的評論中看到,很多網友都直接指出了七彩虹iGame 260+實際上就是采用的P897的公版,我想問一下iGame 260+相對于公版260+有一些什么改進。
李君剛:這個問題非常好。在談到260+的設計改進之前,我們先了解一下iGame的品牌文化。iGame的工程師們是以“定制”為產品的設計理念,去開展研發工作的。這就決定了,工程師會完全以用戶為導向。我們手上,有這樣一組數據,2009年初,美國市調機構Brand KeysBrand Keys公司調查了26000名消費者對于63種產品的441個品牌的忠誠度,今年的《Brand Keys客戶忠誠度和參與度指標》中,我們發現,“定制化”對產品和服務的參與度、采用率和忠誠度的平均貢獻率目前為18%。這一數值是1997年首次衡量時的5倍。用戶一直在追求最高品質的產品,而“定制”剛好追尋了這一點。今天的iGame和SONY、Dell,以及NIKE、Ferrari一樣,都在為高端用戶“定制”產品。
業界公認的事實是,NVIDIA的公版設計,一直是非常優秀的,而在PCB版型方面,P897公版又是一個非常成熟的方案,無論是走線還是元器件的布局,都已經經過多個版本的調整,達到了非常好的狀態,因此我們在布局和走線方面沒有進行畫蛇添足的改動。在公版之上,再進行增強,這是我們的思路。
定制版>公版>非公版,iGame研究所的工程師一直在沿著這樣的設計思路前進。這一次是NVIDIA第一次開放高端芯片GTX260+,我想這是一次很好的機會。一開始的研發思路決定了最后的結果,是以性能為先還是以成本為先,iGame選擇了前者——以性能為先。
iGame的改進主要從兩個方面:
其一,對電氣性能以及特色功能的改進。首先獨家提供了與上游合作開發的IPU提速芯片,加強電氣穩定性,此外,去掉了普通260+顯卡上的銅材質,iGame研究所在最新的iGame顯卡PCB(印刷電路板)內覆全球先進家“SPT超量鍍銀”工藝(Ultra-much silver plating technology),這是目前業界唯一一家采用售價昂貴的超量銀作為材質,并且在銀的使用量上高于業界的標準,提升顯卡穩定性與減緩PCB整體熱量。全銅5熱管的“ICS雙流系統散熱”技術、第二代一鍵超頻增壓功能、L.A.D糾錯技術,這些都是玩家喜愛的功能,而在公版上沒有的,今天在iGame上都將得以實現。
其二,對最終性能成績的提升。大家從評測的結果已經看到了,iGame GTX260+已經獲得了業界公認的最強性能,無論從頻率還是超頻成績。對比公版,核心頻率大約提升了33%(iGame260+,泡泡網評測室風冷超頻成績——770/1705/2500MHz,而公版為575/1242/2000MHz),甚至比GTX285還要快5%。
所有的這些改進,都是為了為玩家定制達到一個最重要的訴求:速度!
泡泡網:嗯,您剛才提到了iGame 260+首次采用了IPU芯片,這款產品最大的特色也是有非常簡易的超頻系統。但是有網友說,這種超頻實際上就是加一個開關,切換兩顆不同頻率的BIOS,那么我想問一下IPU除了超頻之外,還有什么樣的功能?未來還可能加入什么功能?
李君剛:IPU芯片是專門為高端玩家定制的一顆微處理芯片,他的核心功能是提速,其次就是安全保護、節能。他的誕生,來源于iGame研究員在跟蹤了數位中國玩家之后,在觀察他們使用過程中獲得的寶貴經驗。
IPU在提升電氣性能方面,功不可沒。我們在業內獨家為顯卡安置了IPU提速芯片。我們知道,當GPU從重負載到輕負載的過中,瞬間的電流波動會非常大,使用了IPU芯片將能很好的解決這樣一個問題,大幅度降低了漣波電流,幫助玩家能達到最好的一個超頻成績。在測試過程中,NVIDIA給出的紋波噪音標準是300mv,在模擬示波器下,iGame工程師們給260+的紋波噪音標準是220mv以下,設計上要求非常的嚴格。其次,安全方面,雙BIOS功能、LAD糾錯技術都是IPU額外協助的部分。所有的這些,與我們當初的“定制版>公版>非公版”設計思路是分不開的。
其實,我們對IPU芯片做了一個很長遠的規劃,大家現在看到的功能只是剛剛開始。這款芯片還能實現自動切換顯卡核心部件的電壓,實現自動節能的功能。在iGame實驗室中,其實iGame 260+已經實現了這樣的功能,我們會在后期的產品中提供第一家提供給玩家享用,還有就是軟件的操控部份等等這些。
IPU芯片后期怎么玩,目前我們會從“選擇型定制”的過程中,收集優異玩家的意見進行開發,希望后期能在“適應型定制”類型上進行一個批量的普及。
泡泡網:上一次訪談結束后,有一位網友問了這樣的問題:“我最關注的不是這個IGAME的品質問題,而是被挑選完后,剩下的芯片的問題。我們買別家的產品的時候,還有機會買到優品好超的,但是買七彩虹的,除了IGAME之外可能就沒有好超的了。因為好的都給他們挑來做IGAME了,難不成剩下的會丟掉?”我想聽到您對這個問題有什么看法!
李君剛:iGame一直致力于為玩家定制最“快”的顯卡,這是一個基礎,之后才是特色與軟件操控性等。iGame,是七彩虹旗下的高端游戲顯卡品牌,而七彩虹在國內市場占有率第一的位置,在采購上先天擁有大批采購的優勢,這為獲取高品質元件提供了有利的條件。
此外,需要注意的事,從超頻的角度來說,影響顯卡最終頻率的還并不只有芯片品質本身一項。為芯片提供工作環境的PCB布局、供電設計、用料等都會影響到最終頻率表現,iGame品牌線的產品在這一部分要做得更好,例如全球先進家“SPT超量鍍銀”工藝(Ultra-much silver plating technology)、業界第一次使用GVC核心超頻增壓器(GPU Voltage-Control)、VVC顯存超頻增壓器(VRAM Voltage-Control)、第一家自主研發新的散熱結構——ICS(i-Cooling System)雙流系統散熱技術。
泡泡網:七彩虹自去年起就在大力推廣iGame技術,據說也耗費了大量的人力財力,那么現在單就iGame系列產品線來看的話,是否已經達到了收支平衡?是否有盈利?
李君剛:從去年起第一次9800GT收獲的3115套定制方案,到現在被玩家熱捧的“260+合作型定制”解決方案,以及我們看到全球用戶,包括香港、德國、韓國等全球用戶參與到定制中來,iGame以定制為起點,獲得了玩家與媒體的廣泛認同,無論從盈利狀況還是到研發能力,都超出了預期。大規模定制稱為制造業夢寐以求的圣杯,我們和用戶一樣,非常期待這樣一個新的時代。
今天喜歡跑鞋的朋友,一定知道“Sneaker文化”。Sneaker,是指藏球鞋的人。在這樣一種跑鞋文化的指引下,鞋迷們在網上討論品牌特點,交換購鞋心得,比較骨灰級的鞋迷還經常拿自己的鞋子開刀,拆解鞋子進行研究。事實上,今天iGame的的定制文化,也將聚集了類似這樣的一種精神——個性、自由、偏執。在今天的超頻與電子競技文化下,硬件玩家們去突破一個個頻率的極限,或許已經不再只是一個簡單數字上的改變,對于很多玩家而言,存在于他們內心的,超頻可能會是一個自我挑戰的過程,一次人生的發現。
“用戶是最好的老師”,這是iGame研發團隊所堅守的信念。Google創始人Larry Page也曾說過這樣一句話, “以用戶為中心,其他一切紛至沓來”( Focus on the user and all else will follow)。
泡泡網:很多網友還是認為七彩虹是一個通路廠商,和臺系廠商和一些AIC廠商的實力還是不能比較,你們怎么看待這個問題呢?打算怎樣讓用戶改變這個觀念?
李君剛:我想有必要先說明一下通路(Channel)商的概念。通路(Channel)商,是指只參與產品從研發、制造移轉至消費者這個交易過程的企業。經過14年的發展,憑借iGame研究所強大的研發團隊與龐大的用戶群體,七彩虹已經毫無疑問的躋身成為中國顯卡知名品牌,并涉入全球化的進程中。這是一個改變,用戶慢慢會從我們的產品中感受到這一點。用戶永遠是通過優秀的產品去認可一個品牌,在接下來的日子中,優秀的產品依然是最可靠的品牌信任狀。今天,無論是中國的,還是美國、德國、韓國等全世界的用戶,都在享用一種品質。

事實上,早在iGame設立之初,我們在歐洲的考察中就發現,一件高級定制時裝定往往需要經過300多道工序,法國的設計師對我們說,一件定制服裝需要花費400個小時以上,這讓我們非常驚訝。我想,這是對待高端產品嚴謹的態度,而在一開始設立iGame品牌時,這些就深深植入了我們的理念中。
買東西通常有兩種選擇: 一種是流水線上下來的,我們現在接觸的大多都是這個樣子;一種是定做,非常符合你的要求,但額外花的錢肯定不少。iGame目前追尋的是,如果在兩者中找到一個平衡點。還記得2003年出過的一本書,叫《風格的本質》(The Substance of Style),作者維吉尼亞?波斯特萊爾(Virginia Postrel)將大規模定制稱為制造業夢寐以求的圣杯。
是的,我們發現這個平衡點就是“大規模定制”。
如果您有任何有關iGame定制版顯卡的疑問,可以在本文回復欄留言,我們會為大家反饋給iGame工程師,集中解答。<
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