到底誰是瓶頸?深入研究游戲提速之謎
● 游戲加載時(shí)間測試方法:
每次測試前首先重新啟動(dòng)系統(tǒng),確保游戲是第一次啟動(dòng),因?yàn)槎螁?dòng)時(shí)內(nèi)存會(huì)有殘余數(shù)據(jù),導(dǎo)致加載時(shí)間縮短,影響測試結(jié)果的準(zhǔn)確性。
由于四款游戲的啟動(dòng)方式各有差別,我們無法使用精確的測量軟件來計(jì)算加載時(shí)間,于是只好使用原始的掐表計(jì)時(shí)方法,從鼠標(biāo)點(diǎn)擊“加載/運(yùn)行”游戲開始計(jì)時(shí),到游戲進(jìn)入3D畫面后終止,秒表統(tǒng)計(jì)出最終結(jié)果,估計(jì)誤差在0.5秒以內(nèi)。對于一款加載時(shí)間在半分鐘以上的游戲來說,0.5s的誤差就可以忽略不計(jì)了,這點(diǎn)時(shí)間確實(shí)很難察覺。
● 測試平臺(tái):
|
泡泡網(wǎng)評測室 | |
|
硬件系統(tǒng)配置 | |
|
Intel Core i7 920 (133×20=2.66GHz,L2=2M,L3=8M) Intel Core 2 Quad Q9450(333×8=2.66GHz,L2=12M) Intel Core 2 Duo E8200(333×8=2.66GHz,L2=6M) Intel Core 2 Duo E7200(266×9.5=2.53GHz,L2=6M) Intel Core 2 Duo E5200(200×12.5=2.5GHz,L2=2M) Intel Core 2 Duo E2200(200×11=2.2GHz,L2=1M) | |
|
顯 卡 |
ASUS HD4870 512MB(750/3600MHz) ASUS HD4650 512MB(750/1800MHz) |
|
主 板 |
ASUS Rampage II Extreme(X58) ASUS Rampage Formula(X48) |
|
內(nèi) 存 |
DDR3-1066 1GB×3(5-5-5-15 2T) DDR2-800 2GB×2(5-5-5-15 2T) DDR2-800 1GB×2(5-5-5-15 2T) |
|
硬 盤 |
Intel SSD WD 640GB×3 Raid0 |
|
電 源 |
|
|
顯示器 |
Sony 40V380A |
|
軟件系統(tǒng)配置 | |
|
系 統(tǒng) |
Windows vista Unimate SP1 32Bit |
|
DirectX |
|
|
驅(qū) 動(dòng) |
催化劑9.2WHQL |
CPU方面,涵蓋了目前Intel市售全系列型號,雙核有1M\\2M\\3M\\6M四個(gè)版本,可以考察二級緩存對游戲加載速度的影響,四核也加入了Q9450和最新的i7 920,可以看看四核比雙核有無優(yōu)勢,當(dāng)然CPU超頻也不會(huì)落下。
顯卡方面,并沒有選擇太多,只是挑選了兩款性能差距很大的顯卡,看看對游戲加載速度有無影響。
內(nèi)存方面,容量和速度分別進(jìn)行測試,2GB和4GB做對比,DDR2-800和DDR2-1066做對比,考慮到CPU外頻對內(nèi)存帶寬會(huì)有影響,因此超頻后再次進(jìn)行對比。
硬盤方面,由于測試條件限制未能組建Raid0,但還是對比了普通硬盤和固態(tài)硬盤的性能,看看近期關(guān)注度超高的SSD能否提高游戲運(yùn)行速度。
關(guān)注我們



