到底誰(shuí)是瓶頸?深入研究游戲提速之謎
為了測(cè)試游戲加載時(shí)間,筆者選擇了幾款知名度比較高的游戲,其中包括廣大玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的《3DMark Vantage》測(cè)試軟件,經(jīng)久不衰的經(jīng)典之作《魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座》,史上最BT的大作《Crysis》和《FarCry2》。
● 3DMark Vantage:
之所以選3DMark Vantage,并不是因?yàn)樗漠嬅嫒A麗或者要求苛刻,而是因?yàn)樗募虞d時(shí)間十分漫長(zhǎng),軟件啟動(dòng)后設(shè)置好模式,點(diǎn)擊“開始測(cè)試”后需要整整Loading 1-2分鐘才可能正式進(jìn)入測(cè)試畫面,高配置電腦能夠大幅縮短加載時(shí)間。
所以3DMark Vantage能夠代表一些大型3D游戲的啟動(dòng)/加載過(guò)程,而且測(cè)試結(jié)果也比較精確。
測(cè)試方法:?jiǎn)?dòng)軟件后,點(diǎn)擊“Run Benchmark”開始測(cè)試,計(jì)算從鼠標(biāo)點(diǎn)擊到進(jìn)入第一測(cè)試場(chǎng)景所花時(shí)間。
● 魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座:
本來(lái)想要測(cè)的是熱門的《魔獸世界》,但由于網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)景不固定,隨機(jī)因素比較大,測(cè)試結(jié)果很不精確,所以只好選擇暴雪的另一款經(jīng)典游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》。
這款游戲雖然消耗資源不多,但一些玩家自定義修改的RPG地圖要比游戲自帶地圖復(fù)雜很多,在讀取這類地圖時(shí)消耗時(shí)間也比較長(zhǎng),絲毫不遜于最新的大作,因此筆者決定將魔獸爭(zhēng)霸也拿來(lái)做測(cè)試,它可以代表一些老游戲的加載過(guò)程。
測(cè)試方法:進(jìn)入魔獸爭(zhēng)霸后,讀取地圖《守衛(wèi)劍閣1.3XZ3》,計(jì)算從加載到完成所需時(shí)間。
● 孤島危機(jī):
Crysis的大名真可謂如雷貫耳,其畫面華麗程度以及對(duì)顯卡的苛刻要求至今無(wú)出其右者,是目前評(píng)測(cè)顯卡必測(cè)的游戲之一。除了對(duì)顯卡要求較高之外,Crysis對(duì)CPU的要求也不低,而且由于游戲體積非常龐大,運(yùn)行時(shí)對(duì)于硬盤和內(nèi)存要求也比較高。
測(cè)試方法:運(yùn)行游戲自帶的CPU Test1批處理文件,計(jì)算從開始啟動(dòng)到進(jìn)入游戲測(cè)試畫面所花時(shí)間。
● 孤島驚魂2:
FarCry2的畫面雖然和Crysis有很大差距,對(duì)系統(tǒng)的要求也低不少,但這款游戲最大的特性就是游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家在游戲過(guò)程中可以實(shí)現(xiàn)不同區(qū)域的地圖無(wú)縫過(guò)度,因此對(duì)于游戲加載性能是另一番考驗(yàn)。
測(cè)試方法:運(yùn)行游戲自帶的FC2BenchmarkTool,計(jì)算從點(diǎn)擊開始測(cè)試到進(jìn)入游戲測(cè)試畫面所花時(shí)間。
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