掀翻公版獨霸!超另類GTX260+研發始末
● 第一次:1700顆元件+7相供電
這一次我們為玩家定制的GTX260上將會有高達1700多顆電子元件,而市場上可能會有縮水至1200顆元件的產品。少了500顆零件,這是一個很直觀的感受,暫且不評價好與壞問題。
供電電路,是玩家關心的問題,也是我們在設計中很謹慎的部分。供電電路最主要是為高達大約14億顆晶體管的GPU提供適合的電壓和電流,保證GPU在高頻、大電流工作狀態下穩定地運行,特別是喜歡超頻的GTX260的用戶。供電設計考慮到元件特性、PCB板特性、銅箔厚度、散熱、穩定性、干擾等等多方面的問題,他的周圍是電路信號強度最大的地方。尤其當用戶超頻的時候,電路設計得不好會產生串擾cross talk效應,而影響到較弱信號的其他電路部分。
一開始我們也考慮,4+1相核心/顯存分離供電電設計,這是目前市場上大多數非公版的設計方式。但是在設計過程中我們拜訪了很多中國玩家,他們提出希望增加供電項目的必要性。從理論上計算,1相能供電25A,4相是100A,那么如果采用6相就能達到150A。從日常應用上講,只要穩定的提供足夠給GPU電流,并沒有一定的說誰好誰壞,但是針對高端GTX260顯卡的超頻需求,能過大電流的設計是有需要的,更何況我們的玩家都經常有在液氮下超頻的經歷。
并不奇怪,現在的高端主板都已在使用8相的解決方案,理論上8相可以提供230~240A的電流給CPU使用。但是目前主流的GPU并不需要那么高的電流供應,6相供電,我們認為是目前顯卡供電上的一個高配方案,非常適合GTX260玩家的超頻與大游戲體驗。
與供電搭配的固態電容選擇上,我們更多的去使用NCC日本化工的PS系列固態電容,以及三洋的SEPC固態電容,因為這兩家公司的固態電容都是自己研發的,擁有各自的專利,具備更好的性能。而其它品牌的固態電容大多是購買第三方專利生產的,自己并沒有投入多少研發力量。不過三洋SEPC固態電容由于缺貨,存在交貨周期長的問題,因此目前不少高品質顯卡仍主要選擇日本化工PS系列固態電容。
這樣計算下來,成本方面,一定會有所增加,但是我們不準備把成本的壓力轉交給用戶,就算當做我們對iGame品質上的一種苛刻要求,回報玩家。
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