掀翻公版獨霸!超另類GTX260+研發始末
● 為什么固態比MLCC“好”?
2001年的時候,我也迷戀過G400MAX顯卡上面的那17顆黃豆般的鉭電容。跑3DMARK2000,2D直追幻日。
然而,你對好的定義是什么,這個很重要?是一定價格下的最優性能,還是偏執狂式的最好。這些年,固態電容的流行速度超乎我們的想象,有時RD工程師也不得不開始追逐流行。事實上,電路設計講究的不是“最”這個概念,而是“適合”。你一定知道,F1賽車是開不上山路的,這個時候四驅越野車會更好,他們很多時候不能放在一起比較。不過于迷信單純的優異用料,一直貫穿著我們的設計思路。
在研發的過程中,泡泡網的編輯給了我們很多“超越公版”的建議,其中一個非常尖銳,為什么我們不用MLCC電容組成的供電模塊?MLCC有迷人的優勢:小型好布線、高頻性能好,介電層數量增加,可帶來ESR的顯著降低。在2004年后MLCC也是逐漸滲透鉭電容長期壟斷的市場。MLCC也有他的不足,工廠對我們反映的情況,在SMT過程中,MLCC類電容結構上存在著很大的脆弱性,因為是由多層陶瓷電容疊加而成,所以強度低,極不耐受熱與機械力的沖擊,在SMT機上過波峰焊中尤為明顯。這是不良率的問題,新的方案都是有風險的。我們很清楚這一點。
但是接到泡泡網編輯的定制建議后,回到研發室我們又進行了重新考慮。從方案成熟度、成本與交貨期上,目前的電源模塊結構都比MLCC要更適合在GTX260上使用,另外,還要考慮之前所確定的散熱器結構問題。事實上,MLCC并不是什么高深的設計用法,大家手上的手機,有可能用到200顆MLCC產品。MLCC在濾波之后的話,不見得一定比傳統供電會好多少,我們還要看具體的濾波設計對比。
很多時候,不采用一個大家認為更好的材料,并不是因為技術的問題,成本、時間、結構、環境都綜合決定了,這個方案是不是“最優”而去采用。
電感是通直隔交,這里是濾波作用,把交流成分擋住不讓其通過;電容是通交隔直,這里起到了旁路濾波作用,進一步把直流電中的交流成分引到地線,這樣出來的就是很純凈的直流電了。目前顯卡上的電容器件,行業已經達到了一個很高的標準,再往上的電容器件,性價比未必適合市場需求,產品很可能因為價格而“叫好不叫座”。況且留給我們自己設計電路的時間并不太多。我們的iGame工程師kevin,日以繼夜的趕進度,使得春節后要送到玩家的手上。
對于“完美”與“適合”的選擇,在設計過程中,事實上我們也很痛苦。
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