DX10高清不算啥!2007年顯卡技術回顧
● 2007年顯卡技術之一:DX10及DX10游戲效能
NVIDIA早在2006年11月就正式發布了業界首款DX10圖形芯片——G80(8800GTX/GTS),雖然直到半年后的2007年6月才誕生了第一款DX10游戲,但G80的提前發布讓NVIDIA占盡先機——眾多游戲開發商都選擇了成熟的G80做為DX10游戲開發平臺,大家可以發現幾乎所有的游戲都打上了“The Way it`s meant to be played”圖標,GF8系列顯卡在這些游戲中必然有著完美的兼容性和最高的執行效能!
反觀AMD,R600延期半年之后才正式發布,接下來在DX10游戲中的表現可謂是慘不忍睹——《失落星球》DX10花屏、效能低下;《沖突世界》DX10渲染錯誤、菜單顯示不正常、效能低下……只要是The Way版DX10游戲就或多或少的與HD2000存在一定的兼容性問題,這就讓A卡非常難堪。
雖然AMD通過新驅動或者補丁已經完全解決了游戲兼容性問題,但DX10執行效能還是和GF8存在非常大的差距!這能怪誰呢?只能怨R600生不逢時,如果早發布半年可能就不會是這種情況了,還好HD2000在《英雄連》、《狂野西部》、《生化騎兵》等DX10游戲中的發揮正常,這也算是挽回了一些顏面。
The Way游戲只能算是外部因素,造成HD2000系列性能不佳的主要問題還是內因、也就是架構相對GeForce 8較為落后。HD2000還是沿用了傳統的5D矢量著色單元設計,指令執行效率存在浪費情況,而且HD2000將MSAA交給了Shader處理,導致MSAA效能低下;而GF8則采用了完全打散的1D標量流處理器,理論上執行任何指令都可以達到100%效率,而且AA效能比起上代有了一定的提升。
因此,HD2000即便是在DX9游戲中的效率也還是比不上GeForce 8,AMD必須依賴非常先進的工藝、更多的晶體管、更高的頻率、更高的成本,來達到NVIDIA同級產品相同或者相近的性能。市場上永遠都是性能強的東西占據有利地位,高端強大的產品可以帶動中低端產品的人氣,AMD高端完全失守,中端競爭失利,只能依靠價格優勢搶市場,2007全年都處于被動局面。
直到最近,RV670的發布讓AMD重拾信心,RV670的成本遠低于G92,價位更是直逼1000元,NVIDIA在此價位拿不出相應產品來抗衡,可以預見未來必然能夠開拓出一片不小的市場。
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