DX10高清不算啥!2007年顯卡技術回顧
不知不覺中,2007年已經進入了尾聲,在被稱為DX10元年的這一年中,兩大圖形巨頭NVIDIA和AMD給我們獻上一場精彩的攻防戰,雙方都使出了渾身解數,為第一代DX10顯卡賦予了眾多先進的圖形技術和功能,從而增強賣點吸引消費者的注意。
雖然顯卡的功能越來越豐富,但顯卡最大的用途還是玩游戲,因此游戲性能、尤其是DX10性能依然是重中之重,也是廣大用戶選購顯卡時最在意的項目。此外顯卡的功耗、發熱、超頻、高清解碼能力、HDMI/HDCP支持也開始被越來越多的人所重視,所以今年顯卡產業的亮點層出不窮,規格和種類也令人眼花繚亂。
在介紹各項圖形技術和功能之前,首先讓我們一同來看看2007年都誕生了哪些新顯卡:
- 2006年11月8日,8800GTX/GTS(G80)
《為王位而生!GeForce8800全面解析測試》
雖然當時并沒有DX10游戲,但G80強悍的DX9C性能已經讓人震撼不已 - 2007年2月13日,8800GTS 320MB(G80)
《G80走下神壇!新8800GTS 320M首發評測》
令人神往的GeForce8售價不再高高在上,新的高端性價比之王誕生 - 2007年4月18日,8600GTS/GT(G86)、8500GT(G84)
《為DX10而生!NV新中端8600/8500全評測》
DX10和高清視頻普及之路正式開始 - 2007年5月3日,8800Ultra(G80)
《無敵最寂寞!NVIDIA最強8800Ultra評測》
A3制程的G80核心再加上0.8ns顯存,NVIDIA新旗艦大幅提高頻率和性能 - 2007年5月15日,HD2900XT(R600)
《完美DX10!ATI新王者HD2900XT權威評測》
延期半年之久的R600終于發布了,雖然技術和規格都大幅提高,但性能只能和對手次高端8800GTS 640MB在同一水平 - 2007年6月19日,8400GS(G86)
《高清時代!8400GS游戲/視頻/功耗測試》
8400GS原本僅供OEM,但為了對抗HD2400PRO,NVIDIA將它推向零售市場 - 2007年6月29日,HD2600XT/PRO(RV630)
《DX10顯卡中端對決!HD2600大戰GF8600》
不開AA時的RV630勉強和G84戰成平手,可低下的AA效讓它只能靠價格取勝 - 2007年7月14日,HD2400XT/PRO(RV610)
《499誰是王者?HD2400家族勇斗85/8400》
低端顯卡沒必要也無法勝任AA效果,因此低端RV610的性能表現不錯,而且它還擁有完備的高清功能 - 2007年10月29日,8800GT(G92)
《07圖形奧德賽!G92核心8800GT權威評測》
性能超越8800GTS 640MB,價格比8800GTS 320MB都便宜,高端性價比新王誕生 - 2007年11月17日,HD3850(RV670)
《全能戰士!RV670核心HD3850權威評測》
1299-1499元價位無人能敵,未來千元價位中高端性價比之王 - 2007年11月24日,HD3870(RV670)
《火星撞地球!RV670對決G92之最全測試》
RV670還是無法同G92正面抗衡,HD3870過高的定價使它喪失性價比,但HD3850出色的成本控制依然被眾人所看好 - 2007年12月11日,新版8400GS(G98)
《高清超越UVD?G98核心8400GS全面測試》
NVIDIA終于在低端G98核心中實現了對VC-1的完全硬解碼支持,但是只有8個流處理器讓8400GS的性能下降,3D和高清誰更重要呢? - 2007年12月12日,新版8800GTS 512MB(G92)
《G92小宇宙爆發!新8800GTS 512MB評測》
112個流處理器的8800GT已經完勝RV670,而128個流處理器的新8800GTS才代表了G92核心的真正實力……
● 2007年顯卡技術之一:DX10及DX10游戲效能
NVIDIA早在2006年11月就正式發布了業界首款DX10圖形芯片——G80(8800GTX/GTS),雖然直到半年后的2007年6月才誕生了第一款DX10游戲,但G80的提前發布讓NVIDIA占盡先機——眾多游戲開發商都選擇了成熟的G80做為DX10游戲開發平臺,大家可以發現幾乎所有的游戲都打上了“The Way it`s meant to be played”圖標,GF8系列顯卡在這些游戲中必然有著完美的兼容性和最高的執行效能!
反觀AMD,R600延期半年之后才正式發布,接下來在DX10游戲中的表現可謂是慘不忍睹——《失落星球》DX10花屏、效能低下;《沖突世界》DX10渲染錯誤、菜單顯示不正常、效能低下……只要是The Way版DX10游戲就或多或少的與HD2000存在一定的兼容性問題,這就讓A卡非常難堪。
雖然AMD通過新驅動或者補丁已經完全解決了游戲兼容性問題,但DX10執行效能還是和GF8存在非常大的差距!這能怪誰呢?只能怨R600生不逢時,如果早發布半年可能就不會是這種情況了,還好HD2000在《英雄連》、《狂野西部》、《生化騎兵》等DX10游戲中的發揮正常,這也算是挽回了一些顏面。
The Way游戲只能算是外部因素,造成HD2000系列性能不佳的主要問題還是內因、也就是架構相對GeForce 8較為落后。HD2000還是沿用了傳統的5D矢量著色單元設計,指令執行效率存在浪費情況,而且HD2000將MSAA交給了Shader處理,導致MSAA效能低下;而GF8則采用了完全打散的1D標量流處理器,理論上執行任何指令都可以達到100%效率,而且AA效能比起上代有了一定的提升。
因此,HD2000即便是在DX9游戲中的效率也還是比不上GeForce 8,AMD必須依賴非常先進的工藝、更多的晶體管、更高的頻率、更高的成本,來達到NVIDIA同級產品相同或者相近的性能。市場上永遠都是性能強的東西占據有利地位,高端強大的產品可以帶動中低端產品的人氣,AMD高端完全失守,中端競爭失利,只能依靠價格優勢搶市場,2007全年都處于被動局面。
直到最近,RV670的發布讓AMD重拾信心,RV670的成本遠低于G92,價位更是直逼1000元,NVIDIA在此價位拿不出相應產品來抗衡,可以預見未來必然能夠開拓出一片不小的市場。
● 2007年顯卡技術之二:高清視頻解碼技術之爭
顯卡的高清視頻解碼補償技術早在2005就已經實現,但當時藍光/HD-DVD價格虛高且都未能大量上市,國內的片源更是少之又少,因此未能引起消費者的普遍重視。而今年的情況就不同了,國外大降價之后的藍光/HD-DVD進入普及階段,國內雖然還比較遙遠,但網絡上高清片源已經非常豐富,寬帶網絡在全國得到普及,高清已經逐漸走進了千家萬戶,所以高清視頻解碼技術開始得到了普通用戶的重視。
上一代的PureVideo和AVIVO只能算是高清視頻解碼補償,必須依靠CPU和GPU的共同配合才能完成全部解碼過程。而新一代DX10顯卡則可以獨立完成HDTV的全部解碼過程,這就使得視頻播放時CPU占用率降至最低,多任務處理更加靈活,功耗、發熱也大幅下降。
在高清視頻解碼方面,NVIDIA依然先于AMD實現了對H.264的完全硬件加速,但對于另一大編碼VC-1的支持不力讓對手有了可乘之機。2007年6月AMD發布HD2600/2400系列中低端顯卡,全部集成強大的UVD引擎,對于H.264和VC-1都實現了完全硬件解碼,而且全線產品都能支持HDCP、HDMI等高清必備功能,這就使得N卡相形見絀,當然有一部分N卡也能夠支持HDCP和HDMI,但不支持VC-1硬解碼成為NV永遠的痛。
NVIDIA對于不支持VC-1找了一些貌似“合情合理”的借口:VC-1編碼復雜度不高,一般的CPU都能夠在GF7的輔助下完成流暢運行的需要,GF8自然不成問題。這種情況就要看玩家怎么想了,總的來說完全硬件解碼肯定好于部分硬件解碼,CPU占用率自然是越低越好。
終于在2007年底,NVIDIA低調發布了G98核心,對于H.264和VC-1兩種編碼都實現了100%硬件解碼,在高清解碼方面的支持度和AMD的UVD打成平手。不過可惜的是G98只有8個流處理器,3D性能損失慘重,如果按照NVIDIA之前的說法,舊版8400GS也能完成流暢播放VC-1的需要,而且3D性能更出色,那么G98核心的新版8400GS確實就是形同雞肋了!但有消息稱舊版84GS將會停產,被新版84GS取代……
AMD的UVD引擎很早就實現了對H.264和VC-1兩種編碼的完全硬件解碼,但并不完美,VC-1硬件解碼無法外掛字幕是最大的問題,畢竟國內的用戶幾乎都是下載高清HDTV觀看,如果沒有字幕再好的戲也出不來。好在前不久終于有高人將PowerDVD的VC-1解碼器徹底破解,UVD終于可以完美外掛字幕硬件解碼播放VC-1影片了!
綜合來看,支持UVD、HDCP,整合數字聲卡以及HDMI輸出的HD2400/2600/3800系列依然在高清方面占據絕對優勢。NVIDIA方面只有G98的解碼能力可以和UVD抗衡,而落后的HDMI實現方式讓人詬病不已,新發布的8800GT/GTS暫時不能支持HDMI,高清方面還是同A卡存在差距!
● 2007年顯卡技術之三:PCI-E 2.0能帶來什么?
NVIDIA的G92核心和AMD的RV670核心都加入了對PCI-E 2.0接口總線的支持,PCI-E 2.0相比1.1版本最主要的改進就是帶寬翻倍,PCI-E X16 2.0的理論帶寬是單向8GB/s雙向16GB/s。
此前有多項測試證明,目前的顯卡只要AGP8X或者PCI-E X8(4GB/s)的帶寬就足夠用了,PCI-E X16帶寬翻倍但性能提升非常微小。在這種情況下將總線接口升級到PCI-E X16 2.0,帶寬再次翻番也不會有明顯的性能提升,那么NVIDIA G92以及AMD RV670急于支持PCI-E 2.0的目的是什么呢?
● PCI-E 2.0的優勢之一:小顯存顯卡更好的利用內存,性能獲得提升
理論上來說,PCI-E 2.0在現階段應該沒有任何優勢才對,不過AMD內部的一項測試數據卻讓人刮目相看,PCI-E 2.0讓顯卡獲得了10%左右的性能提升,這個幅度已經相當可觀了。
不過10%的優勢只是體現在HD3850 256MB顯卡上面,512MB顯存在面對DX10游戲時都捉襟見肘,256MB顯然是不夠用的。顯存不夠用自然會溢出到內存,此時PCI-E 2.0海量帶寬優勢就可以體現出來了,它可以比PCI-E 1.1更有效的利用系統內存,從而讓低顯存容量的顯卡獲得較大幅度性能提升,但如果顯卡本身顯存夠用的話,那么PCI-E 2.0就不會有如此顯著的效果了。
換句話說,未來PCI-E 2.0顯卡的HyperMempry和Turbo Cache內存共享技術的效能將會更高。
● PCI-E 2.0的優勢之二:多GPU互聯成為可能,效率更高
當年從AGP 8X升級到PCI-E X16之后,單顯卡性能沒什么提升,NVIDIA SLI雙顯卡技術出現之后才真正利用了PCI-E充足的帶寬,NF4 SLI芯片組將一條PCI-E X16拆分為兩條PCI-E X8給兩塊顯卡使用,性能提高了1.8倍!
隨后芯片組支持的PCI-E通道越來越多,雙X16成為了高端標配,但雙X16的SLI/CrossFire系統性能并沒有比雙X8強多少,因為雙卡互聯的數據傳輸主要走橋接器,接口帶寬還不是瓶頸。但是當雙核心顯卡和Quad SLI技術出現之后,PCI-E X16接口終于開始不堪重負,導致雙核心顯卡性能受到了一定的限制,Quad SLI 4 GPU互聯效率低下。
此時,PCI-E 2.0的出現為GPU的發展掃平了的障礙,PCI-E X8 2.0的帶寬就相當于PCI-E X16 1.1,對于單顆GPU來說8GB/s的速度足夠了,如果芯片組能夠提供四條PCI-E X8 2.0接口的話,四卡互聯就不存在接口瓶頸問題了。

AMD全新790FX芯片組提供了38個PCI-E 2.0通道,支持2/3/4卡互聯

即將發布的HD3870 X2雙核心顯卡
除了支持2/3/4塊顯卡交火之外,AMD還將推出單PCB集成兩顆RV670核心的HD3870 X2顯卡,兩塊HD3870 X2又能組成4 GPU交火系統;此外NVIDIA的3Way SLI技術,還有未來基于G92核心的Quad SLI技術,也將會從PCI-E 2.0接口處受益,多GPU效能的發揮不再有瓶頸!
● 2007年顯卡技術之四:HDMI和DisplayPort輸出的實現方式
隨高畫質(High Definition,HD)影音要求的不斷提高,影音信號傳輸接口技術必須隨之提升,以改善影音傳輸容量與效率。在新一代數位傳輸接口中,以高畫質多媒體接口(High Definition Multimedia Interface;HDMI)最被看好。

預計HDMI商品總數可望在2008年正式超越DVI成為新一代數位傳輸接口
近年來,HDMI產品在高清電視(HDTV)引領下,帶動包含投影機、DVD錄放機、次世代藍光/HD-DVD播放器、游戲機、音響、PC顯卡顯示器等消費性電子(CE)商品應用;目前HDMI亦揮軍信息科技(IT)領域,磨刀霍霍準備挑戰橫跨CE、IT兩大應用領域的通用視頻標準規格。

HDMI接口將成為主流,選擇一款支持HDMI的顯卡絕對有必要
在HDMI方面,AMD給大家提供了最完美的解決方案,R6XX核心內部都集成了杜比5.1聲道數字聲卡,專門為HDMI提供音頻輸出,驅動整合完整驅動,可以說是即插即用,即便是初學者也能夠非常方便的使用HDMI。而NVIDIA方面的解決方案就比較麻煩了,支持HDMI必須從外部聲卡導入SPDIF音頻信號,而且市面上有過半數以上的N卡根本沒有提供HDMI解決方案,剛剛上市的公版8800GT/GTS全都不支持HDMI,讓人比較遺憾!
即便是NVIDIA最新的G98核心,實現HDMI輸出還是需要外接SPDIF音頻線。不過NVIDIA對于下一代Displayport輸出接口比較重視,在8800GT的PCB上已經預留了第三方橋接芯片的空焊位,但目前支持Displayport的顯示器/電視還是屈指可數,因此DP接口沒必要操之過急,第三方橋接方案也并非完美之作。
AMD方面依然堅持“原生”輸出的原則,新一代RV635核心(HD3670?)將會支持HDMI+DisplayPort+DVI的三數字輸出接口,同時DVI還能轉接支持D-SUB和分量,滿足各類人群的需要。“原生”的優勢就是實現成本更低、全線顯卡都能支持、兼容性及效果優秀!
● 2007年顯卡技術之五:臺式機顯卡集成筆記本顯卡省電技術
有一定資歷的玩家一定記得,當年AMD首次在Althon 64 CPU當中加入了一項名為Cool `n` Quiet的新技術,該技術可以讓系統自動判定CPU的負載,空閑的時候適當的降低倍頻和電壓,從而讓系統溫度更低、噪音更小、更省電。


CnQ技術雖然很不起眼,但它開啟了PC節能新時代
嚴格來說CnQ并非什么全新的技術,Intel和AMD針對筆記本平臺的移動CPU都擁有這種節能技術,比如大家所熟知的SpeedStep和PowerNow。但將節能技術移植到臺式機這還是頭一次!之后CnQ技術受到了用戶的普遍歡迎,以至于Intel也開始在桌面CPU中加入節能技術,如今最新的酷睿2 CPU中已經發展到了第三代EIST節能技術,可以讓功耗、發熱大大降低,風扇轉速和噪音也可以得到有效控制。
現在GPU的晶體管、核心面積、功耗和發熱量早已超過了CPU,可是一直以來顯卡的功耗和發熱問題都沒能得到重視,即便您不玩游戲,顯卡還是要白白的浪費很多電力、制造一些煩人的噪音、并且源源不斷地發出廢熱!

vista系統可以識別出RV670支持PowerPlay節能技術
AMD收購ATI之后,對于顯卡的功耗發熱問題投入了足夠多的重視,此次發布的RV670核心就類似于當年的K8,首次將ATI移動顯卡的節能技術引入到臺式機GPU身上,PowerPlay技術不但可以自動降低GPU頻率,而且可以在顯卡空閑時降低電壓,讓部分晶體管處于深度休眠狀態,從而最大限度降低GPU的發熱和功耗。

在一些老游戲或者網游中,強大的GPU無需全速運行,從而節省大量功耗
RV670使用了目前非常先進的55nm工藝,而且首次支持節能技術,相信在溫度和功耗控制方面一定會比較出色,但口說無憑,具體RV670的表現如何,我們通過實際評測來說明:
● 待機模式:RV670的功耗比RV630/G84還要低

HD3850/HD3870是準高端顯卡,定位稍低于8800GT,而其待機功耗竟然比中端的8600和HD2600還要低!要知道RV670可是擁有6.66億晶體管的重量級核心,盡管使用了先進的55nm工藝,但核心面積還是要比RV630和G84大很多,RV670的功耗控制能夠做到如此出色,顯然要歸功于PowerPlay節能技術!
● 3D模式:8800GT的表現也不差,只比HD3870高一點

3D模式下,全速運轉的RV670核心的功耗還是不小,此時PowerPlay無能為力,總的來看RV670的功耗要比G92低一些,和ATI上代的RV570差不多。6.66億晶體管的RV670和3.2億的RV570功耗差不多,這就是55nm工藝的功勞!
● 播放H.264編碼的高清視頻:HD3850比8600/2600都省電

● 播放VC-1編碼的高清視頻:HD3850最省電,N卡不行

在這兩種典型的高清視頻播放模式下,GPU龐大的Shader模塊全部空閑,PowerPlay節能技術發揮出了過人的優勢,GPU硬件解碼HDTV只要動用0.1億晶體管的UVD模塊就行了,因此功耗大幅下降,只比待機模式高了13W而已,ATI在高清方面的造詣的確讓人刮目相看!
● 2007年顯卡技術之六:DX10.1的意義是什么?
早在R600發布時,AMD就曾暗示R600能夠支持DirectX 10.1的部分技術特性,但由于當時DX10.1的最終規范尚未完全確定,R600只能算是支持一些DX10.0之上的額外特效。而在開發RV670時,微軟DX10.1補丁的框架和內容已經成型,AMD毫不猶豫地將DX10.1納入RV670之中,成為首顆完整支持DX10.1和SM4.1的GPU。
現在微軟已經在前幾天發布的Vista SP1中把DirectX版本從10.0升級到10.1。根據微軟的說法,DX 10.1是對DX10的一系列完善、補充、拓展和延伸,并增加5個新的API、支持即將發布的最新硬件、強制要求FP32紋理過濾和4x MSAA多重采樣反鋸齒。
DX10.1主要更新內容:
1. 支持Shader Mode 4.1
2. 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列
3. 應用程序可以控制多重采樣和超級采樣的使用,并選擇在特定場景出現的采樣模板
4. 可以直接對壓縮的紋理材質進行渲染
5. 更具彈性的資源復制和利用
6. 包括多個渲染目標的總體混合模式,以及更新的浮點混合功能
理論上來講,DX10.1的要點在于提高執行效率、減少重復性的GPU資源浪費,DX10.1所帶來的擴展指令并不會帶來額外的特效和畫質,但AMD為了展示DX10.1的新特性,特別制作了一個非常復雜的“全局照明”演示程序:

AMD演示DX10.1特效
但目前的情況是,DX10游戲剛剛起步,DX10的指令和特效尚未得到充分利用,至于更新的DX10.1指令集恐怕無法在短時間內得到使用。另外,從DX10.1的更新內容來看,它遠不如從DX9B到DX9C的改動那么巨大,因此DX10.1的意義恐怕會大打折扣。

ATI展示DX10.1改進的MSAA效果
據最新消息表明,由于Shader Model技術經歷了2.0、2.0a、2.0b、3.0等多個版本的改進,DX9也隨之升級了數次,直至DX9.0c,但DX10不會如此,而是只有10和10.1兩個版本,相應的Shader Model則分別是4.0和4.1。雖然DX10.1相對DX10變動不大,但會持續很長一段時間,不會像NVIDIA和ATI在2003-2004年推行的SM2.0a、SM2.0b那樣因為SM3.0的迅速普及而銷聲匿跡。
所以說,雖然現階段DX10.1還不會給用戶帶來任何好處,但微軟開發這么一個升級版出來就一定有存在的價值,以后的游戲如果使用了DX10.1新增的指令,那么RV670的執行效率就會比非DX10.1顯卡更高一些,RV670的壽命和價值也會更長一些。
● 2007年顯卡技術之七:三路SLI和四路交火
NVIDIA最新的G92核心始終未能超越全規格的G80核心,8800Ultra/GTX憑借768MB 384Bit顯存配置穩居3D圖形性能王座,依然是優異玩家的絕對首選顯卡。但8800GTX畢竟是一年前的產品了,8800Ultra也已誕生了半年之久,這兩款優異顯卡在運行最新DX10游戲時也開始力不從心了,那么該怎么辦呢?現在NVIDIA終于亮出了終極殺人武器——3-Way SLI:
三路SLI是NVIDIA繼去年Quad SLI之后所推出的最新多GPU互聯技術,也是用來對抗AMD 4卡CrossFireX的利器。也許有人會問既然NVIDIA有過四核心Quad SLI技術,為什么不直接上4卡SLI呢?其實答案在上圖中已經交待的很清楚了,主板上最多只能插3片雙槽高端顯卡,否則空間和散熱都無法搞定。

3路SLI的效能令人滿意,Crysis終于能在高分辨率下流暢玩了
當然,3路系統還有一個好處,由于GPU少了一顆,因此在驅動編寫以及執行效能方面會相對容易一些,而且功耗、散熱、成本也方便解決一些。
和NVIDIA相比,AMD在單GPU方面性能差距較大,因此必須依靠更多的GPU才能達到優異性能,因此AMD直接將交叉火力由雙路升級到四路——CrossFire X當然也能夠兼容三路交火。四路自然要比三路更加復雜,但是AMD有平臺優勢,支持四條PCI-E 2.0接口的790FX芯片組已經發布,PCI-E 2.0的海量帶寬可以讓交火的效率大大提升:
相比之下,AMD依靠平臺優勢組成的CrossFire X非常靈活,可以雙卡、三卡、四卡交火,也支持兩片雙核心顯卡組成類似于Quad SLI這樣的多核心系統。
NVIDIA方面支持PCI-E 2.0的780i/790i SLI芯片組遲遲未能到位,G80僅支持PCI-E 1.1,G92支持PCI-E 2.0但不支持3路SLI,預計G92將會組成類似與去年7950GX2這樣的Quad SLI系統。
不管怎么說,三路以上的SLI/CF系統硬件平臺目前已經不成問題,關鍵就在于驅動的編寫,以及對游戲的兼容性和執行效能,希望AMD和NVIDIA能夠努力提高多核心效率,不要重蹈7950GX2 Quad SLI的覆轍!
前面的一些顯卡相關技術都是已經正式發布并且植入上市產品之中的成品,而現在我們已經獲得了另外一些將在2008年產品中出現的技術,現在提前為大家獻上:
● 混合SLI/CrossFire技術:集成顯卡和獨立顯卡攜手工作
經過三年時間的發展,如今NVIDIA的SLI技術已是深入人心,AMD的CrossFire技術也不甘示弱,雙卡的執行效能、游戲兼容性和平臺支持度都能令人滿意,高端玩家也很樂意于組建雙顯卡優異系統!
但是對于中低端用戶來說,SLI/CF的實用價值并不大,比如兩片2600PRO組CF不如直接買HD3850劃算,兩片8600GTS組SLI還不如買一片8800GT。另外,游戲玩家經常為了玩最新的游戲而升級顯卡,可買了新顯卡之后舊顯卡就必須淘汰掉,無法繼續發揮余熱。
因此,NVIDIA和AMD不約而同的開發了新一代多卡互聯技術,名稱暫時被稱作Hybrid SLI和Hybrid CrossFire,即混合SLI/交火。從字面意義上理解,就是不同芯片不同規格的顯卡也可以組建雙卡互聯系統,甚至獨立顯卡和集成顯卡也能通過SLI提升性能!
上圖就是NVIDIA內部演示文檔,可以看到兩片8400性能可提升100%,給8600搭配一片8400的話性能可提升25%,而給強大的8800搭配8400的話性能增長就很微弱了,混合SLI的這種性能提升幅度基本符合顯卡自身的實力。
當然混合SLI更大的優勢在于集成顯卡和獨立顯卡的搭配方面,據了解在普通2D/播放視頻/vista桌面3D這種低負載模式下,混合SLI/CF可以關閉獨立顯卡從而降低發熱較少功耗,因為集成顯卡已經足以勝任了。而在玩大型3D游戲時,混合SLI/CF以獨立顯卡為主,集成顯卡也能助一臂之力,提高系統整體3D效能!
目前AMD已經拿出了混合CF系統樣機,通過RS780整合芯片組與RV620獨立顯示芯片組成交火,據稱3DMark和游戲性能均獲得了50%以上的性能提升,效果令人十分滿意!
這套平臺由Phenom 9500 2.2GHz四核心處理器、Radeon HD 3450顯卡、RS780主板組成,盡管驅動和硬件都還不太成熟,但僅使用集成顯卡在1027×768分辨率下玩兒《使命召喚4》就能達到30FPS,在混合CrossFire模式下更是可以提高到50FPS,《UT3》也能分別有27FPS和45FPS左右。顯然,這將成為集成顯卡和低端顯卡聯合發起的一場革命。當然,混合CrossFire的意義還不僅僅是提升性能,也有利于提高系統靈活性,降低功耗。在進行平常操作、不玩3D游戲的時候,獨立顯卡會幾乎完全關閉,僅靠集成顯卡工作,而RS780芯片組本身的最大功耗才不過20W左右。
據了解混合CrossFire平臺的樣品會在未來幾周內提供給媒體進行測試,2008年第一季度中期正式發布,而NVIDIA支持混合SLI的MCP78芯片組目前發布日期未知——這是NVIDIA的一貫風格,相信也不會讓大家等太久的。
● 多核心技術:單GPU性能再次出現瓶頸
RV670低功耗、低發熱、低成本的特性,使得它非常適合用來制造雙核心顯卡,這個道理跟去年的7950GX2完全相同,因為G71的特性也是如此。
上圖就是HD3870 X2的工程樣卡,核心和PCIE控制芯片已經準備就緒,顯存還是空焊。基本上就是將兩片HD3870“糅合”在了一張PCB上,目的就是為了實現更強的單卡性能以及四核心Quad CrossFire。
NVIDIA目前已經有了基于G80的3Way SLI系統,但據了解還是會有基于G92核心的雙核心顯卡以及Quad SLI系統。畢竟G92的功耗發熱更低,核心規格更強,四顆GPU可以達到比三顆更強的性能!
除了雙核心顯卡之外,將GPU拆分為更小的模塊,從而組成更多核心GPU的計劃也被提升了日程,比如用四顆小的RV610核心組成一顆性能超越R600的大核心……此外,混合交火技術中的關鍵模塊——集成顯卡將會在未來整合在AMD的CPU當中,從而實現更低的功耗以及更高的效能。不過這寫技術可能在2008年底都實現不了,距離我們還是比較遙遠。現在來看混合SLI/CrossFire技術還是最令人期待的!<
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