大屏幕+DX10時代 顯卡需要多大顯存?
從現在游戲的發展趨勢來看,越新的游戲,對顯卡的要求就越“變態”。又特別是邁進了DX10時代,不少游戲直接官方要求的最低顯存容量就高達256M,這代表了什么?代表著一塊256MB的顯卡也就是僅僅能進游戲去“逛逛”而已,游戲的樂趣完全體會不到。看看WIC DX10的要求,低于512MB顯存容量的顯卡玩起來就像是在放PPT,將來的游戲會怎樣,相信大家都清楚。
![DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰[沖突世界]](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
8800GTS 320M在[沖突世界]中,使用1680的分辨率開最高特效,都只有5幀
你一定知道,基于G80核心的產品中有兩款,型號分別為8800GTS 640M和8800GTS 320M,這兩款產品之間的區別僅僅是顯存容量縮減了一半,其他規格完全相同。但是在市場上,這兩款產品的定位卻完全不一樣;目前大多數品牌的8800GTS 640M顯卡零售價格都還在3500元以上,而8800GTS 320M則在2000元左右徘徊。雖然說這樣顯得640MB的8800GTS“很不超值”,但是NVIDIA從側面告訴了我們一個趨勢——大容量的顯卡在今后的游戲中非常重要。

使用TurboCache技術,原本256MB的顯存容量可共享到1GB
你同樣一定知道NVIDIA的TurboCache技術與ATI的HyperMemory技術,簡單的說也就是顯存共享物理內存的技術。如果對這方面知識還不是特別懂的朋友,可以看看《謹防JS顯存大騙局!TC/HM技術深度解析》這篇文章,在這里我們就不為此多做解釋。但是,你有沒有想過,NVIDIA和ATI為什么要力推這兩項技術呢?筆者認為有三點理由:第一,解決低端用戶(低價顯卡)遇到對顯存要去較高的游戲,完全運行不了的情況;第二,給市場的JS無形的給出了一個蒙蔽不懂用戶的較好方案,以促進核心的銷售。雖然這句話說的有點重,但想想確實也有此原因。從用戶使用顯卡的意識上對顯存容量有新的要求,從而讓低價顯卡也能享受到“超大容量顯存”。
還有,看看專業卡市場,我們就可以知道。一款最新,最強大的專業卡發布,廠商和芯片供應商不會著重的去宣傳產品支持什么功能,而是將顯存容量作為最重要的宣傳對象。因為在一些3D設計過程中,臨時存取的數據量相當驚人,顯存在其中自然就成了非常重要的一個組成部分。前段時間,老牌顯卡廠商帝盟推出了全球首款2GB顯存的FireGL專業顯卡,在業界更是引起了軒然大波。
種種跡象表明,顯卡目前正在準備著又一次的革命,那就是顯存革命。在一些大游戲中,320MB的顯存都出現了不夠用的情況,這就是現在顯卡顯存的現狀。相信你也能大概理解到,在今后的游戲中,顯存容量的重要性。實際上,在我們平時做過的一些測試中,也能窺見到顯存容量的提高帶來的性能提升。下一頁我們參考一下筆者隨便找的幾個成績,看看顯存容量到底對性能的影響到底有多大!
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