"明星"間的對抗 I/A入門雙核最受關注
◎ 3D Mark01:

◎ 3D Mark03:


3DMark03引入了畫質過濾測試,并且提供了紋理過濾的選項,提供了并非默認的FSAA抗鋸齒選項。3DMark03受到處理器、內存和主板的影響更小,并且專注于顯示卡著色能力的測試,顯示卡的效能高低將成為3DMark03得分的主要瓶頸。
◎ 3D Mark05:


Dmark05一共使用三個游戲進行測試,Game1測試的舞臺是一個未來太空基地,主體動態光影采用了高達2048x2048的紋理,因此對于顯卡的像素填充率以及顯存帶寬有著很高的要求。
◎ DOOM3:

DOOM3是目前為止非常先進的游戲之一,它利用了最新的顯卡技術,并把CPU的處理能力推到了絕對的極限。在它的最高設置Ultra Quality下,紋理大小超過了500MB,那意味著即使是下一代顯卡也將很難兼顧所有的東西。每個測試運行三次,取第三次運行的結果。Doom 3引擎是現今頂尖的實時著色引擎,它是我們用來“折磨”顯卡的,但是對CPU的要求也同樣不低。
◎ Half-Life 2:

Half Life 2是游戲技術先頭部隊的另一半,與Doom 3并駕齊驅。雖然它可能不像它的對手那樣陰沉和渲染得夸張,但它的渲染技術是令人敬畏的,就像它出眾的設計和完全和諧的物理引擎一樣。
◎ Farcry:

Far Cry采用了稍微舊一點的圖形引擎,但它仍然能夠在屏幕各處產生數量驚人的多邊形和渲染。CryEngine的代碼基礎已經較過去兩年有了大規模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
測試總結:經過多項測試可以看出,Intel低端單雙核處理器由于采用Core構架,使得在CPU理論行測試與應用上具備不錯的表現。而在游戲方面,由于AMD處理器在主頻上都比Intel高成績略有領先。在整個測試過程中,小編發現一個現象,在Intel處理器測試時,散熱風扇轉速變慢,證明其發熱量并不大,功耗方面控制的非常出色,相對比AMD低。
[結語]:通過以上測試成績,我們可以看出這兩款產品性能幾乎相差不多。隨著價格的不斷調整,相信很快兩款產品的價格差距就會縮小。那么,大家在考慮如何選購時,其重要的就是整體平臺的搭配。就入門級整合平臺說起,Intel在這一塊向來比較薄弱。而對于將來升級來看,Intel方面則更具備優勢。不過伴隨著新品陸續上市,相信雙核將很快得到普及,而兩大陣營也會繼續的爭斗下去。這種競爭,無疑對于消費者是非常想看到的,競爭越激烈,消費者獲益就越多。<
關注我們


