風(fēng)雨歷程 AMD一路走來(lái)帶給我們什么?
游戲性能方面整合平臺(tái)一直都處在弱勢(shì),被很多用戶歸納為辦公、學(xué)習(xí)使用。而作為AMD與Intel優(yōu)異整合平臺(tái)的690G、G965的表現(xiàn)會(huì)不會(huì)這么不濟(jì)呢?
◎ 3D Mark01:


在DirectX8環(huán)境測(cè)試下,頻率依然是取勝的關(guān)鍵因素,整體上看,整合顯卡在性能上已經(jīng)有了較高的飛躍,已經(jīng)完全超越了過(guò)去GF4獨(dú)立顯卡時(shí)代時(shí)的成績(jī)。其中AMD 690G的X1250成績(jī)要高出很多。
◎ 3D Mark03:

3DMark03引入了畫(huà)質(zhì)過(guò)濾測(cè)試,并且提供了紋理過(guò)濾的選項(xiàng),提供了并非默認(rèn)的FSAA抗鋸齒選項(xiàng)。3DMark03受到處理器、內(nèi)存和主機(jī)板的影響更小,并且專注于顯示卡著色能力的測(cè)試,顯示卡的效能高低將成為3DMark03得分的主要瓶頸。


在3DMark2003測(cè)試中,AMD 690G依靠4條渲染管線的優(yōu)勢(shì)比G965高出將近500多分。在03的測(cè)試中,管線的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)超越了高頻率所能帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),而CPU部分X2 4400+也高出不少。
◎ 3D Mark05:

Dmark05一共使用三個(gè)游戲進(jìn)行測(cè)試,Game1測(cè)試的舞臺(tái)是一個(gè)未來(lái)太空基地,主體動(dòng)態(tài)光影采用了高達(dá)2048x2048的紋理,因此對(duì)于顯卡的像素填充率以及顯存帶寬有著很高的要求。


AMD 690G與G965由于支持DX9特效,所以能完全運(yùn)行3DMark05測(cè)試。測(cè)試總分690G保持領(lǐng)先,而CPU部分E4300稍高。
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