AMD發力CES2014!APU/GPU全方位出擊
在AMD發布Hawaii顯卡時,首次推出了更底層的Mantle API,可以支持所有GCN架構的GPU,包括HD7000系列顯卡、R9/R7/R5系列顯卡、PS4和Xbox One游戲機,當然也包括剛剛發布的Kaveri APU。
由于AMD GPU已經壟斷了游戲主機市場,因此游戲開發者對于AMD GPU的GCN架構也更為熟悉,可以在游戲主機上徹底釋放出GPU的全部效能,但在PC上面未必如此。為此,對GCN架構了如指掌的AMD開發了Mantle API,給游戲開發者提供了DirectX之外新的選擇。
Mantle API可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,將PC平臺的效率優化至游戲機的水平,性能大幅提升。這樣采用Mantle API的游戲在A卡上的運行效率會比采用DirectX API高很多,性能提升的同時還能附加額外特效!
之前泡泡網就Mantle API做過專門的報道,很多游戲將對下一代架構的圖形核心做出了更深層次的硬件優化,因為游戲機平臺采用了A卡,所以沒有其他的顯卡制造商比A卡的優化更好Mantle還將幫助游戲開發人員,他們通過利用這個簡單的共通的平臺,讓游戲在多個平臺上的支持更簡單快捷。但這些報道還只是局限于官方放出的消息,在這次CES2014大展上,我們終于第一次零距離體驗了Mantle驚人的威力。
Mantle版星戰的成績相比DirectX 11版甚至提高了2倍以上
現在我們看到的測試項目并不算很多,所以我們不能精確的逐項展示Mantle對游戲性能的提升,但毋庸置疑它將是顛覆性的技術,對未來游戲產業的走向產生重大的影響。
據了解,AMD方面的Mantle API及驅動程序已經準備就需,而且在CES2014發布會上就展出了星戰游戲的實際運行畫面,可見支持Mantle API的游戲距離正式發布也不遠了。
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