未來啟示錄!05年超級(jí)游戲引擎全解析
- 物理引擎 vs PPU(物理處理單元)
華碩基于AGEIA PhysX PPU的擴(kuò)展卡,預(yù)計(jì)今年第四季度上市
說起CPU和GPU大家一定并不陌生,而提起PPU也許就不是每個(gè)人都知道了。PPU是“Physics Processing Unit”的縮寫,直譯就是“物理處理單元”。就像當(dāng)年GPU從CPU手中接過圖形處理的相關(guān)工作一樣,如今AGEIA發(fā)布的世界上第一款PPU:PhysX也要引領(lǐng)一場(chǎng)革命,那就是將物理引擎的運(yùn)算從CPU之中分離出來。
PPU的一個(gè)互動(dòng)式Demo,液體傾瀉到一輛汽車上面的超真實(shí)效果
對(duì)于如今愈發(fā)真實(shí)的3D游戲來說,物理引擎的設(shè)計(jì)越來越復(fù)雜,運(yùn)算量也在不斷提高。PPU的誕生無疑為物理引擎的成長(zhǎng)提供了堅(jiān)實(shí)的后盾,同時(shí)我們大概也可以將其理解為流水線生產(chǎn)方式的應(yīng)用。
- 光照效果 vs SLI顯示卡
對(duì)于游戲中的動(dòng)態(tài)光影等渲染技術(shù)為游戲帶來了前所未有的真實(shí)感,但是它們對(duì)于顯示卡的性能要求也是越來越苛刻了。因此隨著運(yùn)算量的不斷增大,顯示卡也必然要走上多核心之路,SLI也許要在不就的將來大行其道了。
- 巨量浮點(diǎn)運(yùn)算 vs 雙核心CPU/64-bit CPU

在與3D相關(guān)的計(jì)算中,浮點(diǎn)運(yùn)算占據(jù)著最重要的地位。而隨著新一代3D游戲中物體多邊形數(shù)量的不斷增加,CPU的負(fù)擔(dān)也將達(dá)到前所未有的水平。因此下一代CPU必然要向著64-bit與雙核心的方向發(fā)展,才能滿足日益提高的游戲效果需求。<
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