N卡更快!《生化奇兵:無(wú)限》詳細(xì)測(cè)試
抗鋸齒:
雖然只有一個(gè)FXAA可用,但效果非常好,絲毫不影響性能,鋸齒卻消除得基本到位,只是稍微有點(diǎn)模糊而已。還能要求什么呢?
紋理細(xì)節(jié):
超高和高檔下的紋理非常細(xì)致,PC黨可以盡情地驕傲了。主機(jī)上最高只有普通,此時(shí)紋理已經(jīng)比較模糊,而最低的兩檔就沒(méi)法看了。
鑒于紋理細(xì)節(jié)對(duì)畫(huà)質(zhì)影響非常大,又不是很耗資源,強(qiáng)烈建議盡可能地高開(kāi),即便降低其它畫(huà)質(zhì)也要保住這個(gè)。
紋理過(guò)濾:
這個(gè)對(duì)畫(huà)質(zhì)似乎沒(méi)啥影響,跟性能也關(guān)系不大。隨便開(kāi)吧。
動(dòng)態(tài)陰影:
Irrational Games對(duì)虛幻引擎3最大的改進(jìn)之一就是重新設(shè)計(jì)了光線(xiàn)陰影系統(tǒng),一改之前的僵硬,尤其是DX11 PC獨(dú)享的甚高、超高級(jí)別,陰影邊緣更是非常柔和、自然,特別是超高級(jí)別進(jìn)一步提高了濾鏡質(zhì)量,會(huì)讓陰影邊緣更模糊一些,實(shí)現(xiàn)邊緣的緩慢過(guò)渡而不是突然消失。
后期處理:
普通情況下,很多遠(yuǎn)處的物體和建筑物上會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)光暈,使之變得模糊,而開(kāi)啟DX11獨(dú)享的替換檔次后,這團(tuán)煩人的光暈就不見(jiàn)了,更加清晰、容易辨別。但它很吃硬件,中低端卡就不要開(kāi)了。
光線(xiàn)散射:
當(dāng)光源出現(xiàn)在視野中、被部分阻擋的時(shí)候,尤其是透過(guò)樹(shù)木、網(wǎng)、籬笆等等,這個(gè)效果就出來(lái)了,非常真實(shí),而且對(duì)性能要求也不高。
不過(guò)關(guān)閉它對(duì)于非直射環(huán)境光毫無(wú)影響。
環(huán)境光遮蔽:
這個(gè)也能帶來(lái)更好的深度和更真實(shí)的立體感,在建筑物和箱子、沙袋、木桶、花盆等物體周?chē)蠲黠@。高和超高級(jí)別也是DX11獨(dú)有的,都對(duì)性能有一定的影響。這兩個(gè)檔次的效果看起來(lái)差不多,但都比其它的好不少。
物體細(xì)節(jié):
就像你漸漸走近一座建筑物,它的細(xì)節(jié)會(huì)慢慢浮現(xiàn),越來(lái)越豐富,反之亦然。對(duì)性能要求不高,建議盡量開(kāi)到較高級(jí)別。
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