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      深入解析!游戲機與PC誰的性能更強大

          “總線架構”這個詞我們聽得最多的還是在PC上,因為PC就是一個積木系統,人們可以根據自己的意愿搭配自己的配置,所以就需要一種統一的平臺。但是游戲機這樣的專用計算機可不用這么麻煩,根本不用制定什么什么標準,什么什么架構,或者還不得不加入需要交錢的什么特別興趣小組。

          游戲機只要自己做出一套能夠將數據傳輸的平臺就好了,沒有那么多的束縛,也沒有那么多的和別的硬件兼容性的限制,只要高效的完成數據傳輸的人物就好了。


      XBOX360的架構

          XBOX360的架構更像是一臺PC,擁有著我們熟悉的南北橋架構,處理器和圖形芯片都是和北橋相連,北橋又控制著內存的讀取和寫入。

          但是我們也注意到,這種架構和我們的PC中的架構并不完全相同,這主要體現在帶寬上,XBOX360中的重要部分的帶寬非常高,可以說是目前PC系統的數倍,所以我們就可以知道這并不是PC的總線架構。

      Cell和RSX的35GB/s帶寬

          對于PS3的總線架構,我們目前得到的消息還是比較少的,但是我們可以從PS3的發布會上了解到,NVIDIA的RSX圖形芯片和Cell處理器采用的是直連的方式,而且帶寬達到了35GB/s之高,所以很有可能PS3使用的是一種具有創新性的總線架構。

          如果現在說到PC的總線,不知道PC會不會臉紅,因為即使是最新的PCI-E總線,帶寬也非常的有限,和這些游戲機比起來,差的很遠。

          PC總線的升級要比游戲機復雜的多,需要考慮到的因素也非常復雜,所以在總線升級的道路上,PC系統需要走的路還很長。

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