性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰新3DMARK
以往Futuremark總是能夠第一時間跟上微軟的腳步,伴隨著新版的DirectX的發布同步推出新一代的3DMark測試程序。但在3DMark03/05/06時代,Futuremark飽受公正性和權威性的質疑,因為3DMark當中所使用的DirectX新特性和新技術,實際游戲中未必會采用,從而出現3DMark并不能代表實際游戲性能的情況。可以說3DMark已經偏離了游戲測試路線,而純粹的變成了一款技術演示程序或者說是理論測試軟件。
因此,到了DX10時代,Futuremark改變了設計思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是預留了充足的時間來靜觀其變,看看新一代DX10游戲都使用了什么新的技術,并預測哪些技術將會得到重用,然后將其全部收入囊中。這樣3DMark的測試成績就能夠代表顯卡在絕大多數游戲中的性能表現,從而重新得到客戶和用戶的認可。
3DMark Vantage只有兩個游戲測試場景,其中第一個場景的畫面風格和3DMark06第一場景有些相似,但效果更加華麗,波濤洶涌的水面和變幻莫測的光影效果有些夸張地風格,大量使用了HDR光照、動態模糊、GPU粒子加速、次表面散射、層疊陰影貼圖、分級水面折射、反射和擾流等,而且人物建模也使用了更多的多邊形。
第二個場景的劇情是3DMark05/06的延續,這艘名為New Calico的巨型宇宙戰艦在3DMark05/06第一個游戲場景的完整版里面出現過(需要以Demo模式觀看完整劇情)。這個場景規模非常宏大、視距超遠、屏幕內同時存在成千上萬顆小隕石,這些都是通過幾何著色由GPU自動生成的,雖然形狀各異(類似于批處理)但是相對來說消耗GPU資源并不多。除了龐大數量的隕石之外,體積云霧、全局光照等DX10專用的特效讓畫面實現難度更低些。
3DMark Vantage的CPU AI和PhysX性能測試場景
此外,3DMark Vantage還引入了兩個全新的CPU性能測試項目,一個針對RTS和網絡游戲中常見的AI人工智能應用而設計,另一個則是日漸火熱的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多線程CPU的性能,也可以榨干優異顯卡的GPU加速性能。
3DMark Vantage還與時俱進的引入了16:10寬屏顯示分辨率的支持,并且默認加入Extreme、High、Performance、Entry四種分辨率和畫質,為不同檔次的顯卡提供能夠基本流暢運行的模式。
與同時擁有DX9b和DX9c測試場景的3DMark06不同,3DMark Vantage是款純DX10性能測試軟件,Futuremark認為3DMark06是最權威最完美的DX9C測試軟件,3DMark06的生命力可以得到延續,至今都可以代表很多DX9C游戲的性能。
● 3DMark11——DirectX 11
3DMark11在很多方面的設計理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發布,這樣就避免了濫用并不實用的新技術新特效,從而出現不公平、權威性遭到質疑的情況。
3DMark11也是一款純DX11 Benchmark,如果需要測試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會出現三代并存的現象,因為目前的游戲也是如此。
3DMark11的三種測試模式
與3DMark Vantage不同的時,3DMark11把內置的測試模式從4種精簡到了3種。雖然測試場景依然只有兩個,但分為高品質和中等品質兩個模式,以避免給顯卡帶來超負載。這也算是平衡NVIDIA和AMD雙方在游戲特效應用方面的分歧吧(比如曲面細分精度等)。此外測試分辨率也從上代的16:10變成了16:9(分辨率減小了),這也是順應目前LCD面板的發展趨勢,Extreme模式下的分辨率也不過1080p而已。
3DMark11關閉/開啟Tessellation畫面對比
3DMark11關閉/開啟景深畫面對比
3DMark11關閉/開啟體積光照(神圣光芒)畫面對比
尾聲:
一部部3DMARK見證了顯卡產業的滄海桑田,也見證了DIY群組的成長歷程,從電腦時尚到泡泡網,當年的很多前輩大多數都已經不在這個圈子了。物是人非,就連筆者也不知不覺成了玩硬件的老男孩,打開塵封的記憶,3DFX、ATI這些名字只有老一輩的人才會偶爾想起,而只有這些印著3DMARK字樣的軟件成了永恒的經典。■<
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