GPU計算助力 《少年派》是這樣拍攝的
拍攝海洋場景的解決方案是打造一個水容量多達 170 多萬加侖的巨大 (全球最大) 自造波水池,打造符合原著的可信而完美的世界還需要制作組下更大的力氣。 多虧了現代技術,Rhythm & Hues 才得以利用 NVIDIA GPU 的處理能力來加速其創作流程并使之最大化,使其分布于世界各地辦事機構的 600 多名數字藝術家能夠團結協作,其中包括洛杉磯、印度、溫哥華、中國臺灣以及吉隆坡。 這一團隊為這部電影制作了數以百計的視覺特效鏡頭,用數碼技術再現了水面和天空以及成群的魚和小島上大量的狐獴猴,令原著變得栩栩如生。 即使是劇中另一明星 - 那只孟加拉虎 Richard Parker 也是完全由電腦渲染出來的。
全球最大的自造波水池, 可容納170多萬加侖的水,專為拍攝《少年派》而建
NVIDIA媒體與娛樂行業主任 Greg Estes 表示: “能夠將NVIDIA技術與這樣一部優秀的電影聯系在一起,我們感到非常榮幸。該片將大師級攝影與完美的視覺特效無縫地融合在一起。 片中的特效,從天空到海水以及栩栩如生的老虎,全部都如照片般逼真。從計算的角度來看,這些特效十分復雜。NVIDIA GPU 得以在這一數字藝術盛宴中發揮作用,我們感到非常高興。”
針對少年派的奇幻漂流,R&H定制開發了一系列專利的視覺特效工具,其中許多專為 GPU 而編寫。 Rampage就是這些工具中的一個例子,它是一款 3D 投影貼圖系統,專門用于打造片中驚人的天空畫面。 憑借 Rampage,藝術家能夠用定制的高分辨率啞光圖畫快速替換每個場景中的天空,這種啞光圖畫在填充場景的過程中發揮了重要作用,另外還可以影響電腦生成水效的光照與反射。 然而,為該片生成完整的 HDRI (高動態范圍成像) 天空絕非易事。它們是史上在這種規模下制作的一些最大的圖畫,平均文件大小為 3GB 及以上。
Rampage如何在《少年派》中用于天空貼圖的例子
110多個不同的天空場景為制作電影打好了基礎,色彩和色調變化多樣,從狂暴與暴風雨到陽光普照,從充滿生氣的藍色到魔幻時刻。 NVIDIA GPU 讓藝術家能夠將定制的 2D 啞光圖畫投射到簡單的 3D 幾何圖形上,實現實時的檢查,與李安以及該片視覺特效總監奧斯卡獎得主 Bill Westenhofer 的愿景相吻合。 Rampage 還可以即時創建光照參考圖像,讓其他藝術家能夠在該圖像上開展工作。
針對工作站的 Quadro 4000、5000 以及 6000專業 D圖形處理器
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