微信:最具國際化潛力的亞洲科技產品
3.GREE

國家: 日本
服務: 移動社交游戲
用戶: 5000萬
日本的用戶重度依賴移動互聯網,所以日本有很多移動互聯網公司,GREE就是其中之一。GREE的產品是移動社交游戲平臺,在這個平臺,用戶可以做很多與社交相關的事情,比如聊天,即時通訊,雙人游戲對戰等等。
這家公司關注國際市場很長時間了,同時在日本也打下了扎實的基礎。GREE在2011年4月份用1.04億美元收購了著名游戲平臺運營商 OpenFeint,并在今年夏天發布了,新的面向全球的游戲平臺的測試版,新平臺整合了GREE自己的游戲平臺和OpenFeint平臺。
GREE平臺上的游戲雖然起著日本名字,卻在全球范圍了獲得了巨大成功。其公布的財務數據顯示,GREE第二季度在美國的營業額已達1687萬美元,與上一季度相比增長了38%。
移動互聯網是下一個社交游戲熱點領域,而GREE在這方面發展得非常好。GREE得益于其國內業務帶來的長期盈利,財務狀況非常好,我們認為它很可能會大舉進軍美國和歐洲市場。事實上,他已經在這么做了。GREE最近在倫敦設立了分部。
4.DeNA

國家: 日本
服務: 移動社交游戲——Mobage(夢寶谷)
用戶: 4500萬(全球下載量1.6億)
DeNA是GREE在日本的主要競爭對手。與GREE一樣,DeNA也是通過收購進入美國市場的,它在2010年10月份用4億美元收購了美國游戲 出版商Ngmoco。2010年10月DeNA以4億美元收購美國大型手機社交游戲公司Ngmoco,并將其原有的Mobage-Town平臺與 Ngmoco公司的手機社交游戲平臺Plus+合并,并從2011年3月28日開始統一稱作Mobage。Ngmoco的聯合創始人在其公司被收購后,加入了DeNA。他在一次采訪中表示,“GREE是DeNA在美國市場最大的對手。”
DeNA公司在日本Mobage平臺上有許多非常成功的游戲。但是在日本,有部分社交游戲專家認為DeNA和GREE這兩家日本公司,想在美國取得重大成功并不容易。
不過,DeNA正在努力爭取美國市場,最近收購了位于加利福尼亞州的社交游戲工作室Gameview。
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