甜點OR殘羹?GTX660TI墮落天使特別篇
路西法因為拒絕向圣子基督臣服,率天眾三分之一的天使于天界北境舉起反旗。經過三天的天界劇戰,路西法的叛軍終于被基督擊潰,在渾沌中墜落了九個晨昏才落到地獄。此后上帝創造了新天地和人類,路西法為了復仇兼奪取新天地,乃化為蛇潛入伊甸園,引誘夏娃食用了禁斷知識之樹的果實,再利用她引誘亞當也犯下了違抗神令的罪。這一罪過成了整個人類的原始罪過——“原罪”。
當GTX660TI公開亮相之后,那迷人的身段讓無數DIY玩家驚呼“百兆網卡現世”。如果要深究GTX 660Ti如此苗條原因,我們還是可以推斷出——在28nm工藝以及Kepler架構設計的影響下,使得NVIDIA的顯卡功耗和發熱降低,以至于對電路設計的要求也有所降低,這也給NVIDA提供了降低成本、利益最大化的可能。
其實讓GTX660TI如此苗條的原因,都要歸功于英偉達的小核心設計理念。眾所周知GK104的晶體管數比GF110減少了晶體管數量(使得核心面積變小),流處理器數量達到了后者的三倍,而NV提高浮點運算效果顯著,使得少量的晶體管數量也能“驅動”更多的流處理器。
需要提及的是NV并不像AMD那樣,把多少個運算單元捆綁為一組,而是以線程為單位自由分配,控制邏輯單元會根據線程的任務量和SM內部CUDA運算單元的負載來決定調動多少個CUDA核心來進行計算,而這一過程完全是動態的。但是我們需要正視的一個問題:雖然軟件預解碼大大節約了GPU的晶體管開銷,讓流處理器數量和運算能力大增,但對驅動和游戲的優化提出了更高的要求。
一方面NV提高了小核心顯示芯片(GK104)的執行效率,另一方先進的28NM工藝的加入,使得GK104芯片可以在更低的電壓下運行,而顯卡的整體功耗得以降低、漏電率大大減小。如果把以上這些“優點”反應到顯卡的外觀上——那就是用更少的PCB用料、不需求特別強悍的供電(4相供電),不需要特別強悍的散熱,就可以制作出一款性能不錯的顯卡。
總的來說,先進的架構以及全新的工藝,使得顯卡的面貌發生了質的變化。或許我們早已經習慣了那動輒29CM的神卡,或許我們都看慣了那奢華的顯卡用料,以至于當嬌小玲瓏的蘿莉出現在我們身邊的時候,我們會眾口齊聲的稱之為“人妖”。
“原罪”自你我誕生之日就要背負,它并不是你我所犯的錯,卻要世人用一生去承擔——可是造物主的抉擇又需要誰去救贖呢?
關注我們



