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      探索游戲之道!迅雷NVIDIA大沖鋒發布

          在此次發布會后,我們有幸請到了來自NVIDIA公司亞太區副總裁俞炯龍先生(后文簡稱俞先生)和亞太區高級市場總監莊海鷗先生以及迅雷的技術和管理高層進行了專訪,以下為此次專訪內容的對話。

          記者:我想問一下,在游戲之道推廣的時候,對這些游戲廠商有什么門檻或者要求嗎?就是什么樣級別的廠商可以在這個計劃里面?

      探索游戲之道!NVIDIA亞太副總裁專訪

          俞先生:其實我們也沒有什么特別的要求,當然他要是在這個行業里面,是真正有需要我們的支持,我們很樂意去配合。

          記者:國內如果有一些廠商參差不齊的話,你們也會無差別提供支持嗎?

      NVIDIA公司亞太區副總裁俞炯龍先生回答記者問題

          俞先生:當然我們這個支持的能力不是無限的,我們也是很希望盡力能夠配合比較強,在市場上有推動能力的伙伴。但是反過來,有的今天成功的大的開發商,以前也是有小的時候,所以我們也不想是小的公司我就不支持,因為小的將來也會大的。

          我們的條件就是他是真正對這個行業是很認真的,很想做的更好,將技術和產品穩定度做得更好,使最終用戶用起來能覺得真的是享受,作為整個行業都是有好處的,所以我們就是會盡我們的努力,大大小小的公司都會去支持。

          記者:英偉達公司對于游戲開發商的支持,到底包含哪些內容?是不是只是簡單的一個費用支持?

          俞先生:我可以說當時沒有什么費用支持。重點是從開發跟測試,跟市場上的推廣,多方面我們都可以配合。尤其是最早的時期,因為我們對硬件比較內行,所以很多游戲商的游戲做好了之后,說你對硬件比較熟,我就交給你,我們替他測試,去確定一下在用戶游戲下玩起來的時候,是不是有問題,所以最早的支持是從測試這一方面。

          后來測試之后,我們發覺有很多地方都可以跟他們配合,就是將這個瓶頸的地方可以改良的話,我們也盡量解釋跟推薦。從測試到研發的時候,我們也確認可以做一點配合和支持的工作。所以在這十幾年的過渡之內,也從測試到開發、開發之后我們現在發覺有的時候在渠道上面也很重要,跟一般的OEM和AIC一起去市場去推動一下游戲。因為很多時候在渠道里面,在游戲的玩家也不一定了解。技術商跟游戲商配合起來,對他們有什么好處,新的游戲跟舊的游戲比較怎么樣,所以在這一方面這個產品做好了以后,我們也有配合的機會,也會一起去做一點事,使得這個市場里面應用起來第一比較沒問題,同時享受這一方面更提高。他們(選擇)的能力也會提高,對整個行業我們覺得也是好處。

          記者:我們深知一款優秀游戲并不等于成功的游戲,很多游戲由于推廣和宣傳上的缺乏,導致銷量很慘淡。據我所知,游戲之道不僅在研發上對于游戲廠商予以支持,也是利用自己的實力,對游戲廠商的產品進行推廣,游戲之道是如何幫助國內的網絡游戲進行推廣?比如說今天發布的《大沖鋒》。

      探索游戲之道!NVIDIA亞太副總裁專訪

          迅雷發言人:在整個推廣過程當中,我們也在談全方位市場合作的推廣,比如說今天方總在講到網吧當中的推廣,NVIDIA在網吧當中也有很多的市場推廣,全國現在目前已經有300多個網吧,已經開始設立了3D游戲的中心,你可以在這些網吧當中享受到3D三維的電腦游戲的體驗。

          那么《大沖鋒》有一個特點,這款游戲如果你用一個3D的電腦,你呈現出來的畫面,完全是3D,所以不僅僅可以玩2D,這個動畫式的畫面的內容,可以通過3D的形式呈現出來。還有一部分就是在渠道當中,一方面是通過顯卡的廠商,我們一起來進行這樣的推廣,讓每一個買顯卡的人都知道有這么好的一款新的游戲出來。

          另外還有一部分是跟OEM廠商,現在很多OEM廠商針對游戲有專門的游戲專業機器出來,不僅僅是在臺式機,而且是在筆記本電腦當中,所以在這一部分我們也會聯合主要的OEM廠商進行合作,進行廣泛的推廣。還有像剛才陳總講到,不僅僅希望這是一個紅海,其實也希望這更是一個藍海的策略。那么這款游戲對于游戲玩家的體驗,會有一定的要求,主要是給他們提供一個最好的,不僅僅是在游戲過程當中的過關體驗,而且更多是在畫面上,整個游戲過程當中的一個好的體驗。那么在這個時候,很強的引擎,很強的硬件的引擎,可以給玩家提供一個最好的后臺支持。

          記者:剛才說到FPS的問題,我們知道GeForce是用NVIDIA的,針對消費游戲市場這個品牌,NVIDIA這次在Chinajoy上主推的GeForce的GTX,是屬于一個旗艦級的品牌。我想問一下在《大沖鋒》這個游戲當中,我們的GeForce GTX能夠提供什么樣的一個特別的東西,除了FPS更高之外,它還能有什么其他給用戶的體驗?

      探索游戲之道!NVIDIA亞太副總裁專訪

          迅雷發言人:我剛才在談到《大沖鋒》這款游戲,不僅僅可以用2D來玩,而且用3D來去玩,那么你用3D來去玩的時候,這個時候對硬件的要求相對來講高一點,就是在同時我需要渲染兩次,就是我渲染和計算的內容,和它的數據量幾乎是加倍,因為一個是左眼,一個是右眼,在這個時候GeForce GTX會提供最好的一個體驗,剛才方總也講到,就是在這款游戲在玩的過程當中,要求每秒60楨以上,如果用3D來講,每秒需要是兩個60楨以上,這樣的要求會很高。

          如果你有一個一般的顯卡,可以去玩,但是如果你有GTX,我可以玩3D,然后我可以在3D當中有更順暢,有更流暢的體驗。

          記者:NVIDIA在今年臺北電腦展上發布了一款是有線的3D變換眼鏡,我想問一下,剛才說支持3D,問一下《大沖鋒》是否支持這個眼鏡,相比無線的產品,它有什么優勢呢?

      探索游戲之道!NVIDIA亞太副總裁專訪

          莊先生:有線無線都可以用,都可以支持。主要的分別,當然無線比較自由一點,有線玩起來沒有那么自由。當然自由一點也需要多一點的成本,所以無線比較貴一點,好處就是沒有阻擋,有線比較便宜一點,有線和無線是一倍的價錢。其他的是一樣,體驗是相似的。

         記者:其實游戲之道這個名字出來之前,已經看到很多NVIDIA和游戲廠商合作的內容,但是NVIDIA在之前幾年從來沒有大幅度推過游戲之道,為什么這兩年又開始推這個游戲之道?

          俞先生:這個實際上是和國內游戲產業的發展有關系的,游戲之道最早起源于美國,針對美國和歐洲、日本的游戲開發商,給他們一方面在產品早期開發的過程當中提供新的技術、信息和硬件平臺的信息給他們,所以他們可以根據新的硬件去設計他們的游戲、他們的軟件,甚至引擎。第二部分是在產品開發過程當中提供像D8這樣,然后開發之中和之后提供測試、優化這樣的建議等等,然后之后在產品開發完全之后再一起在市場上推廣。

          莊先生:那么在之前,我們實際上在中國這個項目開始了已經有5年了,一直沒有說是處于幾個原因:

          第一個原因,規模比較小,我們在中國一開始只有幾個工程師,一方面是針對早期技術的支持、宣傳這方面,還不是一個完整的游戲之道。在過去差不多三年以前我們看到國內游戲產業的迅速發展,而且不僅僅是基礎量級的發展,而且另外也開始實現質的發展,就是開發的水平和開發使用的技術方面,已經開始和國際先進的技術接軌。這樣我們可以帶來的不同,提供的價值就更多。所以那個時候我們開始在國內急劇的擴張這個團隊,這個團隊就是(張弛)的團隊,這個團隊后來就開始大規模的,不僅僅是提供技術早期,通過我們在俄羅斯的世界上最大的硬件測試平臺去進行測試,然后我們在國內的市場推廣的團隊也開始進行質量推廣,之后開始變成全方位的,這也是為什么我們在差不多兩年以前才真正開始宣傳的原因。

          因為以前有一個擔心,就是太多的開發商知道,我們又提供不了這樣的支持,反而麻煩,還不如腳踏實地先做一點實事兒。

          你做事一定要多講的。所以這幾年確實是多方面的,人力的投資、實踐的投資都多了,所以現在可以講了,不但只是開發商,我們自動的去做了很多,中國前50、60名的游戲,我們都在俄羅斯測試,在我們的硬件上、在我們的品牌上運行看效果怎么樣。從這方面我們也開始得到了很多內地特別的游戲的、關鍵的技術,也開始做了工作,所以現在可以真的去跟用戶、玩家講,我們有做這類事,你們用上我們的產品去玩兒你喜歡玩兒的電游,一定是比其他的品牌都玩的順、玩的沒有問題,現在我們是充滿信心的了,我們是用中國的游戲去測試最好的,用起來都是最好的。

          記者:剛才也提到《大沖鋒》這款游戲它在游戲過程中會有一些測試,我們知道NVIDIA擁有全球最大的游戲測試中心,我想了解一下這個游戲測試中心的情況。

          俞先生:這個游戲測試中心在俄羅斯,現在有2000臺服務器,是目前全球最大的游戲測試平臺,它里面不僅僅包括測試現在目前在市面流行的不同機器的配置,而且也包括追溯到幾年以前,甚至十年以前的游戲,因為有些游戲玩家可能他們會保持用他們的設備用的比較久,而且也不僅僅測試NVIDIA自己的,我們也測試其他廠商,包括競爭對手的測試平臺。一個游戲拿過來之后,我們會在差不多有5000種不同組合的系統當中的測試,這個測試出來之后我們會給游戲廠商一個測試報告,針對不同的平臺會給他們一個建議,就是在游戲當中怎么樣去更改或者優化,可以讓玩家感受會更好,可以讓游戲效果更流暢一點。■<

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