六款游戲!實(shí)戰(zhàn)66GT/X700Pro畫質(zhì)差距
◎ 游戲設(shè)置
《超時(shí)空戰(zhàn)警:逃離屠夫?yàn)场肥且豢钣兄芏郉OOM3痕跡的游戲,例如每像素陰暗處理、動(dòng)態(tài)光影、逼真的陰影和正態(tài)映射。在菜單里有多種圖像級(jí)別可選,而且系統(tǒng)可以自動(dòng)檢測(cè)對(duì)于所用顯卡的非常好的Shader Mode。
游戲自動(dòng)為3款Geforce6600顯卡選擇了“Shader Mode 2.0++”模式,然而不幸的是這個(gè)模式對(duì)于這些顯卡并不具有一點(diǎn)的可玩性。“Shader Mode 2.0++”支持軟shadows,然而這些顯卡即使在640×480也不能運(yùn)行,所以我們手動(dòng)降低Shader Mode設(shè)置到2.0。
◎ 測(cè)試分析
經(jīng)過我們的設(shè)置,這個(gè)游戲具有可玩性的最高設(shè)置在1024×768。對(duì)于三塊GeForce 6600GT顯卡來說,他們可以設(shè)置AF到最高的16×,而且可以平順的完成這個(gè)游戲。而X700Pro只能設(shè)置在AF8X下,即便如此,它的性能仍然比不過三塊GeForce6600 GT顯卡。
RIDDICK非常類似于DOOM3,因?yàn)槲覀円舶l(fā)現(xiàn)提高分辨率大大比在降低分辨率時(shí)啟用AA更有效 。游戲中存在的大量紋理混疊只有高分辨率才能消除。因此,1280×1024 /noAA是比1024×768/2XAA更好的選擇。打開AA將大幅降低性能,所以應(yīng)該選擇高分辨率。我們將在下面的圖表來證明這一點(diǎn)。
圖表以XFX GeForce 6600 GT Gamers Edition為例,從1024×768 NoAA/16XAF(我們最高的可玩性設(shè)置)轉(zhuǎn)換到1024x768 2XAA/8XAF導(dǎo)致性能下降了許多。
◎ 畫質(zhì)對(duì)比
唉,這項(xiàng)實(shí)在是不比也罷。實(shí)在找不出區(qū)別……<
關(guān)注我們



