優異專業卡降臨!CUDA市場總經理專訪
記者:我想問幾個關于硬件方面的問題,關于NVIDIA最近的Tegra產品比較火爆,請問NVIDIA是否有計劃將關于CUDA方面一些比較便捷的應用移植到Tegra產品系列中來?
NVIDIA公司CUDA市場總經理Sanford Russell:現在講未來計劃可能還是不行,但是對于公司來說,毫無疑問,CUDA是一項具有戰略意義的產品。
記者:下一步NVIDIA工作的重點將如何在CUDA的運算上和在圖形渲染方面做出平衡?下一代硬件會像之前480那樣,推出一種通用型的架構核心,還是專門針對Tesla和GeForce研發出來兩種不同的核心呢?
NVIDIA公司CUDA市場總經理Sanford Russell:現在我們是用統一的核,這個策略現在還是非常成功的。但是對于高性能計算,有一些專門的版本,但是核的架構還是一樣的。而這一點對于開發者來說也非常重要,這樣使得他們可以針對于現在已經有的2億5000萬個具有CUDA GPU進行編程。對于我們來說,我們認為最關鍵的就是對于適當市場的關注必須要確保,對重要的特性我們是需要支持的,比如像對于高性能計算這個市場,比如說像錯誤修正,還有雙精度,這些對于Tesla這個產品系列顯然是非常重要的。我們的架構師是非常聰明的,所以他們可以幫助我們來實現這一點。
記者:我的最后一個問題,之前NVIDIA放出了一個關于光線追蹤的demo,基于CUDA并行計算的光線追蹤何時能進入到一個平民化和實用化的階段?是否有計劃CUDA與游戲開發廠商合作來推出一種游戲圖形引擎呢?
NVIDIA公司CUDA市場總經理Sanford Russell:現在AutoDesk就在用我們的產品,他們的demo應該是一年前就有了,現在也已經開始出貨了,其他的一些合作方應該也有,但我現在還不能說。
NVIDIA公司中國區公關經理金洋:光線追蹤我們真正在做的是引擎,iRay,我們收購這家公司之前他是基于CPU的,效率比較低。現在把iRay用CUDA,現在iRay光線追蹤引擎在GPU上跑的速度非常快,而這個引擎被業界非常多的公司所采納,像AutoDesk。NVIDIA不會推出一個實際的產品給用戶,我們還是做引擎,站在客戶后面,像AutoDesk,像其他一些公司利用這個引擎去做光線追蹤,光線追蹤已經在NVIDIA幫助之下,已經實現實用化了。
NVIDIA公司CUDA市場總經理Sanford Russell:對于游戲來說,CUDA最大的使用是在物理引擎,因為它需要對編語言,在物理引擎方面,是使用CUDA是最多的一部分。
NVIDIA公司中國區公關經理金洋:所有的PhysX都使用CUDA,PhysX就是CUDA在游戲、物理計算方面的一個表現。CUDA或者說整個GPU并行的計算體系在PhysX上是得到最大的體現。大家看PhysX和CUDA是兩個不同的東西,其實PhysX是基于CUDA去做的,CUDA最成熟、集成度廣的就是PhysX。
NVIDIA公司CUDA市場總經理Sanford Russell:對于PhysX的開發來說,是用C語言進行的,所以對于開發者來說,CUDA C就是他們非常自然的一個選擇。
NVIDIA公司中國區公關經理金洋:我們提供非常多的選擇給游戲開發商,游戲開發商會不會基于CUDA編寫這個游戲是取決于他們自己,可能現在并不是他們所需要的,對于游戲開發商來說,他們熟悉的是OpenGL,還有Direct X,這些方面是他們熟悉的工具,同時還有PhysX,非常方便的利用到CUDA的性能。如果有一天有一個游戲開發商說不需要Open GL,想用CUDA,這個沒問題。現在就提供他最習慣用的解決方案。■<
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