頻率或時(shí)序?Sandy Bridge如何選內(nèi)存
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相比理論運(yùn)算和專業(yè)應(yīng)用來(lái)講,跟廣大網(wǎng)友關(guān)系最密切的大概就是游戲測(cè)試了,游戲測(cè)試一般會(huì)對(duì)整個(gè)平臺(tái)有一個(gè)很大的性能沖擊,硬件也會(huì)在運(yùn)行大型3D游戲時(shí)開(kāi)始滿載。








上面的DX11游戲測(cè)試分成了1024X768低分辨率和1920X1080高分辨率進(jìn)行,從不同的測(cè)試上來(lái)看,不論是高頻率還是低延遲,不同性能等級(jí)的內(nèi)存都沒(méi)有對(duì)游戲造成任何實(shí)質(zhì)性的影響。
● 總結(jié)
從上面的多項(xiàng)測(cè)試來(lái)看,采用Sandy Bridge搭建平臺(tái),在選擇內(nèi)存時(shí),網(wǎng)友不必太過(guò)看重內(nèi)存的頻率和延遲,當(dāng)然這并不是說(shuō)高頻率、低延遲的內(nèi)存沒(méi)有自己的優(yōu)勢(shì),在編碼、加密包括游戲等部分項(xiàng)目上,采用更好內(nèi)存后,還是帶來(lái)了性能上的提升,不過(guò)對(duì)于一般網(wǎng)友而言,目前最需要做的還是把內(nèi)存容量提上去比較實(shí)在點(diǎn)。■<
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