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      非科幻大測試!三維空間內的軌跡球!

          交互的應用

          這里的交互指得是美術師以不同的模式查看三維場景并對場景作出修改的過程。3dconnexion設備上有9個功能按鍵和3個主功能鍵,分別可以定義不同的功能(在“Button mapping”中設置)。

          一個軌跡球設備為什么要配置這么多的按鍵?主要是為了避免沖突, 3d studio max用戶通常會自定義一些熱鍵輔助操作,而這些熱鍵往往會和3d studio max系統熱鍵相沖突,舉個例子:我將“Mesh smooth”設置為一個鍵盤上的組合鍵:Alt+X,但是這個組合鍵默認是“將物體變成透明”這個功能,用戶只有將沖突的功能鍵再改成別的組合鍵,但是發現又產生了新的沖突……

          現在有了3dconnexion上的擴展按鍵,就解決了這個問題。

          下面是一個簡單的切換頂點組(Vertex Group)的功能:我定義SpaceBall5000上的“2、3、4”鍵分別是三組不同的頂點組,在模型的不同位置,通過分別按這三個鍵,我就可以同時控制這三組頂點了。

      分別選擇不同的頂點組

          切換顯示模式是建模過程中頻繁使用的功能,普通的操作需要用戶在“Perspective”字樣上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單里選擇“Wireframe”或者“Smooth and Highlight”,現在用戶可以把這兩個顯示模式設置到SpaceBall5000上的兩個鍵上(我設置的是“5”“6”兩鍵)

      從Wireframe到Smooth and highlight

          用戶可以將不同的按鍵配置方案保存成文件,比如建模時專用的,瀏覽場景時專用的,調角色骨骼動畫時專用的……<

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