從FC到PS2:《最終幻想》12作完全回

1991年7月19日,《最終幻想IV》發(fā)售。已經(jīng)深入研究過SFC機能的SQUARE利用新主機的性能帶給玩家一個完全進化的"最終幻想"。8MB的大容量帶來的是更精細的畫面、更漂亮的場景以及更動聽的音樂。游戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準,在一定程度上展現(xiàn)了天野喜孝的飄逸畫風(fēng)。坂口博信的電影化構(gòu)想在該作中得到了更好的體現(xiàn)。游戲最終銷量達182萬套。

帝國精英赤翼部隊的首領(lǐng)賽西爾對巴隆國以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉(zhuǎn)達給國王,不曾想?yún)s遭到追殺。于是塞西爾決定對抗巴隆國!不久之后,他遇到了為帝國搜集水晶的高貝茲。他到達了希萊恩山脈并且變成了游俠。在高貝茲和四個魔王的帶領(lǐng)下,帝國得到了四塊水晶中的最后一塊。但是帝國并沒有完全勝利,因為在地下又發(fā)現(xiàn)了另外四個水晶!賽西爾和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的國度,但是高貝茲和魔王每次都比他們快一步。就在似乎完全沒有希望的時候,沉沒的飛空艇巨鯨號出現(xiàn)并將他們帶到了月球。在那里月球居民的古老力量引導(dǎo)他們進入了月核去與史前惡魔Zemus戰(zhàn)斗。

《最終幻想IV》在系統(tǒng)上最大的特色就是引入了ATB系統(tǒng)(ACTIVE TIME BATTLE),這種加入時間槽要素的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得枯燥的RPG戰(zhàn)斗變得緊張刺激,并獲得了玩家們的一致好評而沿用至今。游戲中華麗的飛空艇畫面讓人印象深刻。也是從這一作開始SQUARE開始正式問鼎海外市場。《最終幻想IV》的美版在5個月之后發(fā)售,該作是基于日本的"簡易版"翻譯制作,在美國的名稱為《最終幻想II》(早在FF2時SQUARE就制作了幾乎完整的美版,當時由于發(fā)售渠道以及其與任天堂的關(guān)系問題而最后擱置),該作在美國取得了34萬套的銷量,打響了SQUARE進軍國際市場的第一炮。FF4在藝術(shù)成就上也卓有建樹,該作獲得了當年的"非常好的劇本獎"、"非常好的背景音樂獎"、"非常好的RPG獎"以及"非常好的電子游戲獎"和"SFC最優(yōu)秀作品獎"。


同年,任天堂因為SFC的CD-ROM主機事件與索尼關(guān)系交惡,這一看似插曲一樣的小風(fēng)波卻早就了今后霸主的誕生……FF4的誕生使日本玩家們對于華麗的畫面和動聽的音效提出了更高的要求,在很長的一段時間里人們一直在懷疑SQUARE能否在FF4的基礎(chǔ)上再做突破。<
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