思想炸彈 年度最受爭議硬件話題TOP20
爭論焦點:
SLI深受玩家們的關注,但當SLI還僅僅屬于研發階段的時候,作者對SLI中的一些問題進行了深入的分析,并設想了自己的SLI方案……
本文雖然涉及的技術非常深,但本文卻非常通俗地講出了其中的原理,是一篇不可多得的文章,當然這一類的文章必然引發爭論……本文關注非常大,爭論為54條。
關注指數:★★★★★
爭論指數:★★★★★
第1頁:4年之后的重生 SLI歸來
2004,PCI-E元年。
在這一年里,伴隨第一個PCI-E平臺的橫空出世,從芯片組到外圍擴展卡,高速串行革命方興未艾。在這場徹底改變PC內部生態的總線革命中,除了作為發起人和領導者的Intel之外,PC圖形領域的兩大巨頭NVIDIA和ATI也早已積極地投身其中。

從早期基于HSI橋接方案的GeForce 6800和NV3x系列到今年8月發布的原生PCI-E解決方案GeForce 6600系列,NVIDIA在這個新興舞臺上的演出可謂精彩紛呈、好戲連臺。繼GeForce 6系列之后,2004年10月19日,NVIDIA正式發布nForce4芯片組,率先將PCI-E總線引入了時下炙手可熱的AMD 64位平臺。
nForce4芯片組的發布,在主板和顯卡領域同時掀起了軒然大波。這不僅因為它是AMD平臺首款PCI-E芯片組,更重要的是,伴隨nForce4的推出,大家期待已久的SLI多GPU平臺也終于正式亮相了。通過將兩塊PCI-E顯卡連接起來并行工作,SLI能夠讓新一代GPU的性能進一步提升,從而達到一個前所未見的3D圖形性能巔峰!
回首往事,在3D圖形技術的發展歷史上曾經出現過各種各樣的“SLI”,但是真正能夠延續到今天的可以說是幾乎沒有。作為SLI的始祖,3dfx公司在2000年12月被NVIDIA收購,曾經顯赫一時的3D圖形帝國灰飛煙滅,SLI及其后續的VSA架構也無疾而終。
將近4年之后,已經把3dfx徹底消化吸收的NVIDIA借PCI-E的東風再度“復活”了SLI,新生的SLI在架構上到底有哪些進步,其原理又是如何,性能表現是否還會如最初的Voodoo或者Voodoo 2那般輝煌?相信這些問題都是眾多3D圖形技術愛好者所關心的,下面就讓PCPOP帶您深入SLI的世界,探究PCI-E多GPU系統的秘密。
第2頁:未發而先至 Alienware雙顯卡系統提前亮相
其實,SLI系統在今年被重新“炒熱”,起初并不是NVIDIA的功勞,當然也不是鄧建國的功勞,而是一家整機廠商,這就是Alienware,這是一家美國的整機廠商,在歐美市場,他們能夠在DELL HP IBM這些巨頭的夾縫中生存下來,并且能夠成為全世界DIY玩家耳熟能詳的品牌,他們靠的就是技術實力。
Alienware靠的是打造高性能的游戲用PC來贏得玩家的,他們的產品通常采用的是優異的配置,并且在銷售給用戶的時候已經經過超頻了,所以他們的機器能夠獲得更高的性能。

Alienware不計成本的發燒級PC
在今年的年中,就是NVIDIA還未曾公布SLI技術的時候,Alienware的一個舉動已經震撼了全球,這就是他們推出了一款擁有兩個PCI-E插槽的機器,這臺機器號稱能夠同時插兩塊顯卡,使性能得到加強。
內容未完,詳細內容請點擊原文章鏈接:偷天換日大改造 單槽NF4挑戰雙卡SLI<
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